【java】Java 中的 Exchanger 线程同步使用方法

【java】Java 中的 Exchanger 线程同步使用方法

1.概述

转载:https://www.pdai.tech/md/java/thread/java-thread-x-juc-tool-exchanger.html

  1. Exchanger主要解决什么问题?
  2. 对比SynchronousQueue,为什么说Exchanger可被视为 SynchronousQueue 的双向形式?
  3. Exchanger在不同的JDK版本中实现有什么差别?
  4. Exchanger实现机制?
  5. Exchanger已经有了slot单节点,为什么会加入arena node数组?
  6. 什么时候会用到数组?
  7. arena可以确保不同的slot在arena中是不会相冲突的,那么是怎么保证的呢?
  8. 什么是伪共享,Exchanger中如何体现的?

Exchanger 类表示一种会合点,两个线程可以在这里交换对象。两个线程各自调用 exchange 方法进行交换,当线程 A 调用 Exchange 对象的 exchange 方法后,它会陷入阻塞状态,直到线程B也调用了 exchange 方法,然后以线程安全的方式交换数据,之后线程A和B继续运行。
【java】Java 中的 Exchanger 线程同步使用方法

exchange 方法有两个重载实现,在交换数据的时候还可以设置超时时间。如果一个线程在超时时间内没有其他线程与之交换数据,就会抛出 TimeoutException 超时异常。如果没有设置超时时间,则会一直等待。

//交换数据,并设置超时时间
public V exchange(V x, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, TimeoutException
//交换数据
public V exchange(V x) throws InterruptedException

2.案例

2.1 案例1

如下的示例演示了 Exchanger 的使用方法。交换数据的类型是 String 字符串,两个线程的创建时间相差 5s,exchange 的超时时间是 100s,线程启动后打印初始字符串和交换后的字符串。

public class ExchangerTest {
    private Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>();

    public void test() throws Exception{
        testRunner("hello");
        Thread.sleep(5000);
        testRunner("world");
    }

    private void println(String msg){
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("[YYYY-MM-dd HH:mm:ss:SSS] ");
        System.out.println(sdf.format(new Date()) + msg);
    }

    public void testRunner(String data){
        new Thread(() -> {
            try {
                println(Thread.currentThread().getName() + " receive " +data);
                // String newData = exchanger.exchange(data);
                String newData = exchanger.exchange(data,100,TimeUnit.SECONDS);
                println(Thread.currentThread().getName() + " has " +newData);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (TimeoutException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }
}

执行结果如下,Thread-0 初始字符串为 hello,Thread-1 初始字符串为 world,Thread-0 等待交换数据等待了 5s,交换数据后 Thread-0 持有的字符串为 world,Thread-1 持有的字符串为 hello。

[2017-08-20 14:53:18:021] Thread-0 receive hello
[2017-08-20 14:53:23:003] Thread-1 receive world
[2017-08-20 14:53:23:003] Thread-1 has hello
[2017-08-20 14:53:23:003] Thread-0 has world

2.2 案例2

Exchange实现较为复杂,我们先看其怎么使用,然后再来分析其源码。现在我们用Exchange来模拟生产-消费者问题:

public class ExchangerTest {

    static class Producer implements Runnable{

        //生产者、消费者交换的数据结构
        private List<String> buffer;

        //步生产者和消费者的交换对象
        private Exchanger<List<String>> exchanger;

        Producer(List<String> buffer,Exchanger<List<String>> exchanger){
            this.buffer = buffer;
            this.exchanger = exchanger;
        }

        @Override
        public void run() {
            for(int i = 1 ; i < 5 ; i++){
                System.out.println("生产者第" + i + "次提供");
                for(int j = 1 ; j <= 3 ; j++){
                    System.out.println("生产者装入" + i  + "--" + j);
                    buffer.add("buffer:" + i + "--" + j);
                }

                System.out.println("生产者装满,等待与消费者交换...");
                try {
                    exchanger.exchange(buffer);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    static class Consumer implements Runnable {
        private List<String> buffer;

        private final Exchanger<List<String>> exchanger;

        public Consumer(List<String> buffer, Exchanger<List<String>> exchanger) {
            this.buffer = buffer;
            this.exchanger = exchanger;
        }

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i < 5; i++) {
                //调用exchange()与消费者进行数据交换
                try {
                    buffer = exchanger.exchange(buffer);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                
                System.out.println("消费者第" + i + "次提取");
                for (int j = 1; j <= 3 ; j++) {
                    System.out.println("消费者 : " + buffer.get(0));
                    buffer.remove(0);
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        List<String> buffer1 = new ArrayList<String>();
        List<String> buffer2 = new ArrayList<String>();

        Exchanger<List<String>> exchanger = new Exchanger<List<String>>();

        Thread producerThread = new Thread(new Producer(buffer1,exchanger));
        Thread consumerThread = new Thread(new Consumer(buffer2,exchanger));

        producerThread.start();
        consumerThread.start();
    }
}

运行结果如下

生产者第1次提供
生产者装入1--1
生产者装入1--2
生产者装入1--3
生产者装满,等待与消费者交换...
消费者第1次提取
消费者 : buffer:1--1
消费者 : buffer:1--2
消费者 : buffer:1--3
生产者第2次提供
生产者装入2--1
生产者装入2--2
生产者装入2--3
生产者装满,等待与消费者交换...
生产者第3次提供
生产者装入3--1
生产者装入3--2
生产者装入3--3
生产者装满,等待与消费者交换...
消费者第2次提取
消费者 : buffer:2--1
消费者 : buffer:2--2
消费者 : buffer:2--3
消费者第3次提取
消费者 : buffer:3--1
消费者 : buffer:3--2
消费者 : buffer:3--3
生产者第4次提供
生产者装入4--1
生产者装入4--2
生产者装入4--3
生产者装满,等待与消费者交换...
消费者第4次提取
消费者 : buffer:4--1
消费者 : buffer:4--2
消费者 : buffer:4--3

首先生产者Producer、消费者Consumer首先都创建一个缓冲列表,通过Exchanger来同步交换数据。消费中通过调用Exchanger与生产者进行同步来获取数据,而生产者则通过for循环向缓存队列存储数据并使用exchanger对象消费者同步。到消费者从exchanger哪里得到数据后,他的缓冲列表中有3个数据,而生产者得到的则是一个空的列表。上面的例子充分展示了消费者-生产者是如何利用Exchanger来完成数据交换的。

在Exchanger中,如果一个线程已经到达了exchanger节点时,对于它的伙伴节点的情况有三种:

  1. 如果它的伙伴节点在该线程到达之前已经调用了exchanger方法,则它会唤醒它的伙伴然后进行数据交换,得到各自数据返回。
  2. 如果它的伙伴节点还没有到达交换点,则该线程将会被挂起,等待它的伙伴节点到达被唤醒,完成数据交换。
  3. 如果当前线程被中断了则抛出异常,或者等待超时了,则抛出超时异常。

3.实现分析

Exchanger算法的核心是通过一个可交换数据的slot,以及一个可以带有数据item的参与者。源码中的描述如下:

for (;;) {
    if (slot is empty) { // offer
        // slot为空时,将item 设置到Node 中        
        place item in a Node;
        if (can CAS slot from empty to node) {
            // 当将node通过CAS交换到slot中时,挂起线程等待被唤醒
            wait for release;
            // 被唤醒后返回node中匹配到的item
            return matching item in node;
        }
    } else if (can CAS slot from node to empty) { // release
         // 将slot设置为空
        // 获取node中的item,将需要交换的数据设置到匹配的item
        get the item in node;
        set matching item in node;
        // 唤醒等待的线程
        release waiting thread;
    }
    // else retry on CAS failure
}
  

比如有2条线程A和B,A线程交换数据时,发现slot为空,则将需要交换的数据放在slot中等待其它线程进来交换数据,等线程B进来,读取A设置的数据,然后设置线程B需要交换的数据,然后唤醒A线程,原理就是这么简单。但是当多个线程之间进行交换数据时就会出现问题,所以Exchanger加入了slot数组。

3.1 成员变量

Exchanger中定义了如下几个重要的成员变量:

private final Participant participant;
private volatile Node[] arena;
private volatile Node slot;

3.1.1 内部类 - Participant

static final class Participant extends ThreadLocal<Node> {
    public Node initialValue() { return new Node(); }
}

Participant的作用是为每个线程保留唯一的一个Node节点, 它继承ThreadLocal,说明每个线程具有不同的状态。

3.1.2 内部类 - Node

@sun.misc.Contended static final class Node {
     // arena的下标,多个槽位的时候利用
    int index; 
    // 上一次记录的Exchanger.bound
    int bound; 
    // 在当前bound下CAS失败的次数;
    int collides;
    // 用于自旋;
    int hash; 
    // 这个线程的当前项,也就是需要交换的数据;
    Object item; 
    //做releasing操作的线程传递的项;
    volatile Object match; 
    //挂起时设置线程值,其他情况下为null;
    volatile Thread parked;
}

在Node定义中有两个变量值得思考:bound以及collides。前面提到了数组area是为了避免竞争而产生的,如果系统不存在竞争问题,那么完全没有必要开辟一个高效的arena来徒增系统的复杂性。首先通过单个slot的exchanger来交换数据,当探测到竞争时将安排不同的位置的slot来保存线程Node,并且可以确保没有slot会在同一个缓存行上。如何来判断会有竞争呢? CAS替换slot失败,如果失败,则通过记录冲突次数来扩展arena的尺寸,我们在记录冲突的过程中会跟踪“bound”的值,以及会重新计算冲突次数在bound的值被改变时。

3.2 为什么会有 arena数组槽?

slot为单个槽,arena为数组槽, 他们都是Node类型。在这里可能会感觉到疑惑,slot作为Exchanger交换数据的场景,应该只需要一个就可以了啊?

为何还多了一个Participant 和数组类型的arena呢? 一个slot交换场所原则上来说应该是可以的,但实际情况却不是如此,多个参与者使用同一个交换场所时,会存在严重伸缩性问题。

既然单个交换场所存在问题,那么我们就安排多个,也就是数组arena。通过数组arena来安排不同的线程使用不同的slot来降低竞争问题,并且可以保证最终一定会成对交换数据。但是Exchanger不是一来就会生成arena数组来降低竞争,只有当产生竞争是才会生成arena数组

3.3 那么怎么将Node与当前线程绑定呢?

Participant,Participant 的作用就是为每个线程保留唯一的一个Node节点,它继承ThreadLocal,同时在Node节点中记录在arena中的下标index。

3.3.1 构造函数

/**
* Creates a new Exchanger.
*/
public Exchanger() {
    participant = new Participant();
}
  

初始化participant对象。

3.3.2 核心方法 - exchange(V x)

等待另一个线程到达此交换点(除非当前线程被中断),然后将给定的对象传送给该线程,并接收该线程的对象。


public V exchange(V x) throws InterruptedException {
    Object v;
    // 当参数为null时需要将item设置为空的对象
    Object item = (x == null) ? NULL_ITEM : x; // translate null args
    // 注意到这里的这个表达式是整个方法的核心
    if ((arena != null ||
            (v = slotExchange(item, false, 0 L)) == null) &&
        ((Thread.interrupted() || // disambiguates null return
            (v = arenaExchange(item, false, 0 L)) == null)))
        throw new InterruptedException();
    return (v == NULL_ITEM) ? null : (V) v;
}
  

这个方法比较好理解:arena为数组槽,如果为null,则执行slotExchange()方法,否则判断线程是否中断,如果中断值抛出InterruptedException异常,没有中断则执行arenaExchange()方法

整套逻辑就是:如果slotExchange(Object item, boolean timed, long ns)方法执行失败了就执行arenaExchange(Object item, boolean timed, long ns)方法,最后返回结果V。 NULL_ITEM 为一个空节点,其实就是一个Object对象而已,slotExchange()为单个slot交换。

3.3.3 slotExchange(Object item, boolean timed, long ns)


private final Object slotExchange(Object item, boolean timed, long ns) {
    // 获取当前线程node对象
    Node p = participant.get();
    // 当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 若果线程被中断,就直接返回null
    if (t.isInterrupted()) // preserve interrupt status so caller can recheck
        return null;
	// 自旋
    for (Node q;;) {
        // 将slot值赋给q
        if ((q = slot) != null) {
             // slot 不为null,即表示已有线程已经把需要交换的数据设置在slot中了
			// 通过CAS将slot设置成null
            if (U.compareAndSwapObject(this, SLOT, q, null)) {
                // CAS操作成功后,将slot中的item赋值给对象v,以便返回。
                // 这里也是就读取之前线程要交换的数据
                Object v = q.item;
                // 将当前线程需要交给的数据设置在q中的match
                q.match = item;
                 // 获取被挂起的线程
                Thread w = q.parked;
                if (w != null)
                    // 如果线程不为null,唤醒它
                    U.unpark(w);
                // 返回其他线程给的V
                return v;
            }
            // create arena on contention, but continue until slot null
            // CAS 操作失败,表示有其它线程竞争,在此线程之前将数据已取走
            // NCPU:CPU的核数
            // bound == 0 表示arena数组未初始化过,CAS操作bound将其增加SEQ
            if (NCPU > 1 && bound == 0 &&
                U.compareAndSwapInt(this, BOUND, 0, SEQ))
                // 初始化arena数组
                arena = new Node[(FULL + 2) << ASHIFT];
        }
        // 上面分析过,只有当arena不为空才会执行slotExchange方法的
		// 所以表示刚好已有其它线程加入进来将arena初始化
        else if (arena != null)
            // 这里就需要去执行arenaExchange
            return null; // caller must reroute to arenaExchange
        else {
            // 这里表示当前线程是以第一个线程进来交换数据
            // 或者表示之前的数据交换已进行完毕,这里可以看作是第一个线程
            // 将需要交换的数据先存放在当前线程变量p中
            p.item = item;
            // 将需要交换的数据通过CAS设置到交换区slot
            if (U.compareAndSwapObject(this, SLOT, null, p))
                // 交换成功后跳出自旋
                break;
            // CAS操作失败,表示有其它线程刚好先于当前线程将数据设置到交换区slot
            // 将当前线程变量中的item设置为null,然后自旋获取其它线程存放在交换区slot的数据
            p.item = null;
        }
    }

    // await release
    // 执行到这里表示当前线程已将需要的交换的数据放置于交换区slot中了,
    // 等待其它线程交换数据然后唤醒当前线程
    int h = p.hash;
    long end = timed ? System.nanoTime() + ns : 0 L;
    // 自旋次数
    int spins = (NCPU > 1) ? SPINS : 1;
    Object v;
    // 自旋等待直到p.match不为null,也就是说等待其它线程将需要交换的数据放置于交换区slot
    while ((v = p.match) == null) {
        // 下面的逻辑主要是自旋等待,直到spins递减到0为止
        if (spins > 0) {
            h ^= h << 1;
            h ^= h >>> 3;
            h ^= h << 10;
            if (h == 0)
                h = SPINS | (int) t.getId();
            else if (h < 0 && (--spins & ((SPINS >>> 1) - 1)) == 0)
                Thread.yield();
        } else if (slot != p)
            spins = SPINS;
        // 此处表示未设置超时或者时间未超时
        else if (!t.isInterrupted() && arena == null &&
            (!timed || (ns = end - System.nanoTime()) > 0 L)) {
            // 设置线程t被当前对象阻塞
            U.putObject(t, BLOCKER, this);
            // 给p挂机线程的值赋值
            p.parked = t;
            if (slot == p)
                // 如果slot还没有被置为null,也就表示暂未有线程过来交换数据,需要将当前线程挂起
                U.park(false, ns);
            // 线程被唤醒,将被挂起的线程设置为null
            p.parked = null;
            // 设置线程t未被任何对象阻塞
            U.putObject(t, BLOCKER, null);
        // 不是以上条件时(可能是arena已不为null或者超时)    
        } else if (U.compareAndSwapObject(this, SLOT, p, null)) {
             // arena不为null则v为null,其它为超时则v为超市对象TIMED_OUT,并且跳出循环
            v = timed && ns <= 0 L && !t.isInterrupted() ? TIMED_OUT : null;
            break;
        }
    }
    // 取走match值,并将p中的match置为null
    U.putOrderedObject(p, MATCH, null);
    // 设置item为null
    p.item = null;
    p.hash = h;
    // 返回交换值
    return v;
}
  

程序首先通过participant获取当前线程节点Node。检测是否中断,如果中断return null,等待后续抛出InterruptedException异常。

  1. 如果slot不为null,则进行slot消除,成功直接返回数据V,否则失败,则创建arena消除数组。
  2. 如果slot为null,但arena不为null,则返回null,进入arenaExchange逻辑。
  3. 如果slot为null,且arena也为null,则尝试占领该slot,失败重试,成功则跳出循环进入spin+block(自旋+阻塞)模式。

在自旋+阻塞模式中,首先取得结束时间和自旋次数。如果match(做releasing操作的线程传递的项)为null,其首先尝试spins+随机次自旋(改自旋使用当前节点中的hash,并改变之)和退让。当自旋数为0后,假如slot发生了改变(slot != p)则重置自旋数并重试。

否则假如:当前未中断&arena为null&(当前不是限时版本或者限时版本+当前时间未结束):阻塞或者限时阻塞。

假如:当前中断或者arena不为null或者当前为限时版本+时间已经结束:不限时版本:置v为null;

限时版本:如果时间结束以及未中断则TIMED_OUT;否则给出null(原因是探测到arena非空或者当前线程中断)。 match不为空时跳出循环。

3.3.4 arenaExchange(Object item, boolean timed, long ns)

此方法被执行时表示多个线程进入交换区交换数据,arena数组已被初始化,此方法中的一些处理方式和slotExchange比较类似,它是通过遍历arena数组找到需要交换的数据。

著作权归https://www.pdai.tech所有。
链接:https://www.pdai.tech/md/java/thread/java-thread-x-juc-tool-exchanger.html

// timed 为true表示设置了超时时间,ns为>0的值,反之没有设置超时时间
private final Object arenaExchange(Object item, boolean timed, long ns) {
    Node[] a = arena;
    // 获取当前线程中的存放的node
    Node p = participant.get();
    //index初始值0
    for (int i = p.index;;) { // access slot at i
        // 遍历,如果在数组中找到数据则直接交换并唤醒线程,如未找到则将需要交换给其它线程的数据放置于数组中
        int b, m, c;
        long j; // j is raw array offset
        // 其实这里就是向右遍历数组,只是用到了元素在内存偏移的偏移量
        // q实际为arena数组偏移(i + 1) *  128个地址位上的node
        Node q = (Node) U.getObjectVolatile(a, j = (i << ASHIFT) + ABASE);
        // 如果q不为null,并且CAS操作成功,将下标j的元素置为null
        if (q != null && U.compareAndSwapObject(a, j, q, null)) {
            // 表示当前线程已发现有交换的数据,然后获取数据,唤醒等待的线程
            Object v = q.item; // release
            q.match = item;
            Thread w = q.parked;
            if (w != null)
                U.unpark(w);
            return v;
        // q 为null 并且 i 未超过数组边界    
        } else if (i <= (m = (b = bound) & MMASK) && q == null) {
             // 将需要给其它线程的item赋予给p中的item
            p.item = item; // offer
            if (U.compareAndSwapObject(a, j, null, p)) {
                // 交换成功
                long end = (timed && m == 0) ? System.nanoTime() + ns : 0 L;
                Thread t = Thread.currentThread(); // wait
                // 自旋直到有其它线程进入,遍历到该元素并与其交换,同时当前线程被唤醒
                for (int h = p.hash, spins = SPINS;;) {
                    Object v = p.match;
                    if (v != null) {
                        // 其它线程设置的需要交换的数据match不为null
                        // 将match设置null,item设置为null
                        U.putOrderedObject(p, MATCH, null);
                        p.item = null; // clear for next use
                        p.hash = h;
                        return v;
                    } else if (spins > 0) {
                        h ^= h << 1;
                        h ^= h >>> 3;
                        h ^= h << 10; // xorshift
                        if (h == 0) // initialize hash
                            h = SPINS | (int) t.getId();
                        else if (h < 0 && // approx 50% true
                            (--spins & ((SPINS >>> 1) - 1)) == 0)
                            Thread.yield(); // two yields per wait
                    } else if (U.getObjectVolatile(a, j) != p)
                        // 和slotExchange方法中的类似,arena数组中的数据已被CAS设置
                       // match值还未设置,让其再自旋等待match被设置
                        spins = SPINS; // releaser hasn't set match yet
                    else if (!t.isInterrupted() && m == 0 &&
                        (!timed ||
                            (ns = end - System.nanoTime()) > 0 L)) {
                        // 设置线程t被当前对象阻塞
                        U.putObject(t, BLOCKER, this); // emulate LockSupport
                         // 线程t赋值
                        p.parked = t; // minimize window
                        if (U.getObjectVolatile(a, j) == p)
                            // 数组中对象还相等,表示线程还未被唤醒,唤醒线程
                            U.park(false, ns);
                        p.parked = null;
                         // 设置线程t未被任何对象阻塞
                        U.putObject(t, BLOCKER, null);
                    } else if (U.getObjectVolatile(a, j) == p &&
                        U.compareAndSwapObject(a, j, p, null)) {
                        // 这里给bound增加加一个SEQ
                        if (m != 0) // try to shrink
                            U.compareAndSwapInt(this, BOUND, b, b + SEQ - 1);
                        p.item = null;
                        p.hash = h;
                        i = p.index >>>= 1; // descend
                        if (Thread.interrupted())
                            return null;
                        if (timed && m == 0 && ns <= 0 L)
                            return TIMED_OUT;
                        break; // expired; restart
                    }
                }
            } else
                // 交换失败,表示有其它线程更改了arena数组中下标i的元素
                p.item = null; // clear offer
        } else {
            // 此时表示下标不在bound & MMASK或q不为null但CAS操作失败
           // 需要更新bound变化后的值
            if (p.bound != b) { // stale; reset
                p.bound = b;
                p.collides = 0;
                // 反向遍历
                i = (i != m || m == 0) ? m : m - 1;
            } else if ((c = p.collides) < m || m == FULL ||
                !U.compareAndSwapInt(this, BOUND, b, b + SEQ + 1)) {
                 // 记录CAS失败的次数
                p.collides = c + 1;
                // 循环遍历
                i = (i == 0) ? m : i - 1; // cyclically traverse
            } else
                // 此时表示bound值增加了SEQ+1
                i = m + 1; // grow
            // 设置下标
            p.index = i;
        }
    }
}
  

首先通过participant取得当前节点Node,然后根据当前节点Node的index去取arena中相对应的节点node。

3.3.5 前面提到过arena可以确保不同的slot在arena中是不会相冲突的,那么是怎么保证的呢?

著作权归https://www.pdai.tech所有。
链接:https://www.pdai.tech/md/java/thread/java-thread-x-juc-tool-exchanger.html

arena = new Node[(FULL + 2) << ASHIFT];
// 这个arena到底有多大呢? 我们先看FULL 和ASHIFT的定义:
static final int FULL = (NCPU >= (MMASK << 1)) ? MMASK : NCPU >>> 1;
private static final int ASHIFT = 7;

private static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int MMASK = 0xff;        // 255
// 假如我的机器NCPU = 8 ,则得到的是768大小的arena数组。然后通过以下代码取得在arena中的节点:

Node q = (Node)U.getObjectVolatile(a, j = (i << ASHIFT) + ABASE);
// 它仍然是通过右移ASHIFT位来取得Node的,ABASE定义如下:

Class<?> ak = Node[].class;
ABASE = U.arrayBaseOffset(ak) + (1 << ASHIFT);
// U.arrayBaseOffset获取对象头长度,数组元素的大小可以通过unsafe.arrayIndexScale(T[].class) 方法获取到。这也就是说要访问类型为T的第N个元素的话,你的偏移量offset应该是arrayOffset+N*arrayScale。也就是说BASE = arrayOffset+ 128 。
  

3.3.5 用@sun.misc.Contended来规避伪共享?

伪共享说明:假设一个类的两个相互独立的属性a和b在内存地址上是连续的(比如FIFO队列的头尾指针),那么它们通常会被加载到相同的cpu cache line里面。并发情况下,如果一个线程修改了a,会导致整个cache line失效(包括b),这时另一个线程来读b,就需要从内存里再次加载了,这种多线程频繁修改ab的情况下,虽然a和b看似独立,但它们会互相干扰,非常影响性能。 我们再看Node节点的定义, 在Java 8 中我们是可以利用sun.misc.Contended来规避伪共享的。所以说通过 << ASHIFT方式加上sun.misc.Contended,所以使得任意两个可用Node不会再同一个缓存行中。

@sun.misc.Contended static final class Node{
....
}
  

我们再次回到arenaExchange()。取得arena中的node节点后,如果定位的节点q 不为空,且CAS操作成功,则交换数据,返回交换的数据,唤醒等待的线程。

  1. 如果q等于null且下标在bound & MMASK范围之内,则尝试占领该位置,如果成功,则采用自旋 + 阻塞的方式进行等待交换数据。
  2. 如果下标不在bound & MMASK范围之内获取由于q不为null但是竞争失败的时候:消除p。加入bound 不等于当前节点的bond(b != p.bound),则更新p.bound = b,collides = 0 ,i = m或者m - 1。如果冲突的次数不到m 获取m 已经为最大值或者修改当前bound的值失败,则通过增加一次collides以及循环递减下标i的值;否则更新当前bound的值成功:我们令i为m+1即为此时最大的下标。最后更新当前index的值。

4.更深入理解

4.1 SynchronousQueue对比?

Exchanger是一种线程间安全交换数据的机制。可以和之前分析过的SynchronousQueue对比一下:线程A通过SynchronousQueue将数据a交给线程B;线程A通过Exchanger和线程B交换数据,线程A把数据a交给线程B,同时线程B把数据b交给线程A。可见,SynchronousQueue是交给一个数据,Exchanger是交换两个数据。

4.2 不同JDK实现有何差别?

  1. 在JDK5中Exchanger被设计成一个容量为1的容器,存放一个等待线程,直到有另外线程到来就会发生数据交换,然后清空容器,等到下一个到来的线程。
  2. 从JDK6开始,Exchanger用了类似ConcurrentMap的分段思想,提供了多个slot,增加了并发执行时的吞吐量。

JDK1.6实现可以参考 这里

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