es6面向对象

对象:万物皆是对象,体现在程序上就是属性和方法的集合

定义一个对象:特性、 静态的、 称为属性(变量),动作 、能干什么、 动态的的 、称为方法

1.new 操作符 + Object 创建对象  

 var person = new Object();
     person.name = "lisi";
     person.age = 21;
     person.family = ["lida","lier","wangwu"];
     person.say = function(){
         alert(this.name);
     }

2.字面式创建对象  

var person ={
         name: "lisi",
         age: 21,
         family: ["lida","lier","wangwu"],
         say: function(){
             alert(this.name);
         }
     }; 

以上两种方法在使用同一接口创建多个对象时,会产生7重复代码,为了解决此问题,工厂模式被开发。

3.工厂模式

function createPerson(name,age,family) {
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.family = family;
    o.say = function(){
        alert(this.name);
    }
    return o;
}

var person1 =  createPerson("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);   //instanceof无法判断它是谁的实例,只能判断他是对象,构造函数都可以判断出
var person2 =  createPerson("wangwu",18,["lida","lier","lisi"]);
console.log(person1 instanceof Object);   

 工厂模式解决了重复实例化多个对象的问题,但没有解决对象识别的问题(但是工厂模式却无从识别对象的类型,因为全部都是Object,不像Date、Array等,本例中,得到的都是o对象,对象的类型都是Object,因此出现了构造函数模式)。

4.构造函数模式

function Person(name,age,family) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.family = family;
    this.say = function(){
        alert(this.name);
    }
}
var person1 = new Person("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);
var person2 = new Person("lisi",21,["lida","lier","lisi"]);
console.log(person1 instanceof Object); //true
console.log(person1 instanceof Person); //true
console.log(person2 instanceof Object); //true
console.log(person2 instanceof Person); //true
console.log(person1.constructor);      //constructor 属性返回对创建此对象的数组、函数的引用

对比工厂模式有以下不同之处:

1、没有显式地创建对象

2、直接将属性和方法赋给了 this 对象

3、没有 return 语句

缺点:

可以看出,构造函数知道自己从哪里来(通过 instanceof 可以看出其既是Object的实例,又是Person的实例)

构造函数也有其缺陷,每个实例都包含不同的Function实例( 构造函数内的方法在做同一件事,但是实例化后却产生了不同的对象,方法是函数 ,函数也是对象)

因此产生了原型模式

5.原型模式

 function Person() {
 }
  
  Person.prototype.name = "lisi";
  Person.prototype.age = 21;
  Person.prototype.family = ["lida","lier","wangwu"];
  Person.prototype.say = function(){
      alert(this.name);
  };
 console.log(Person.prototype);   //Object{name: 'lisi', age: 21, family: Array[3]}
 
 var person1 = new Person();        //创建一个实例person1
 console.log(person1.name);        //lisi
 
 var person2 = new Person();        //创建实例person2
 person2.name = "wangwu";
 person2.family = ["lida","lier","lisi"];
 console.log(person2);            //Person {name: "wangwu", family: Array[3]}
 // console.log(person2.prototype.name);         //报错
 console.log(person2.age);              //21

 原型模式的好处是所有对象实例共享它的属性和方法(即所谓的共有属性),此外还可以设置实例自己的属性(方法)(即所谓的私有属性),可以覆盖原型对象上的同名属性(方法)

6.混合模式(构造函数模式+原型模式)

构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享的属性  

function Person(name,age,family){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.family = family;
  }
  
  Person.prototype = {
      constructor: Person,  //每个函数都有prototype属性,指向该函数原型对象,原型对象都有constructor属性,这是一个指向prototype属性所在函数的指针
      say: function(){
         alert(this.name);
     }
 }
 
 var person1 = new Person("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);
 console.log(person1);
 var person2 = new Person("wangwu",21,["lida","lier","lisi"]);
 console.log(person2);

 可以看出,混合模式共享着对相同方法的引用,又保证了每个实例有自己的私有属性。最大限度的节省了内存

总结js中有哪些创建对象的方法

我们可以通过 new Object()和字面量创建,但是这两种方法不能判断对象归属问题以及不能批量产出对象,所以有了工厂模式,工厂模式是在函数中new一个对象,给对象赋值,然后return 对象,工厂模式解决了批量的问题,但是还是没有解决对象归属问题。所以又有了构造函数模式,构造函数解决了对象的归属问题,但是构造函数创建的对象的方法不能共享,每个对象都会创建方法,造成内存开销特别大,所以产生了原型的解决方法。我们一般情况下会采用构造函数和原型混合的模式来创建对象,利用构造函数创建实例对象,利用原型创建方法和共享属性。可以看出,混合模式共享着对相同方法的引用,又保证了每个实例有自己的私有属性。最大限度的节省了内存 我们可以通过 new Object()和字面量创建,但是这两种方法不能判断对象归属问题以及不能批量产出对象,所以有了工厂模式,工厂模式是在函数中new一个对象,给对象赋值,然后return 对象,工厂模式解决了批量的问题,但是还是没有解决对象归属问题。所以又有了构造函数模式,构造函数解决了对象的归属问题,但是构造函数创建的对象的方法不能共享,每个对象都会创建方法,造成内存开销特别大,所以产生了原型的解决方法。我们一般情况下会采用构造函数和原型混合的模式来创建对象,利用构造函数创建实例对象,利用原型创建方法和共享属性。可以看出,混合模式共享着对相同方法的引用,又保证了每个实例有自己的私有属性。最大限度的节省了内存

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