UnityShader文件结构

文件结构

UnityShader文件结构

 

 

《一》 名字,如上图 ,Unlit/001是unity查找shader时候的名字

《二》属性块,定义了shader中使用的类型和变量,提供给unity面板中赋值

  UnityShader文件结构

  类型有以下几种

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《三》SubShader

  (1)一个文件可以有多个SubShader

  (2)Unity会使用第一个能使用的SubShader

  (3)如果都不能使用会调用Fallback

  (4)SubShader中有两个可选项,一个必选项,如下图,其中pass可以有多个,渲染的时候每个pass都会顺序执行一遍

  UnityShader文件结构

 

  (4.1)Tag标签种类

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   (4.2)Tag标签也可以定义在每个pass中,如果pass外面和里面都定义了Tag,那么unity会执行pass外面的

  (5)渲染设置 

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  (5.1)渲染设置也可以定义在每个pass中,如果pass外面和里面都定义了Tag,那么unity会执行pass外面的

  (6)pass通道

  UnityShader文件结构

 

 

  (6.1)Name,可以让其他shader引用这个pass通道

  (6.2)Tags还额外多有两个选项

  (6.3)主要的顶点片元着色器

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

  

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