Go语言学习04—变量、常量

变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。

0x01 变量概述

程序里面为什么要有变量?人为什么要有名字?为了方便。

内存地址4GB,0~2的32次方,根本记不住内存地址

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

0x02 变量声明方式

Go语言中的变量必须声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

推导声明

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "Q1mi"
var age = 18

简短 / 短变量声明

函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 200 // 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n)
}

特殊——匿名 / 哑元变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示。

说的简单点,假设一个函数返回值有两个,我只想要一个,另一个怎么办?不想要他了,就可以用_来赋值,来表示。例如:

func foo() (int, string) {
	return 10, "Q1mi"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

思考一下,为什么要有呢?因为Go语言中,声明的函数不使用就会报错。

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

0x02 重点总结

1、全局变量推荐使用批量声明;函数体局部变量推荐短变量声明。

2、变量必须要声明,声明后必须要使用,否则无法编译。

3、Println打印后自带一个换行;Print普通打印;Printf需要有占位符的配合。

4、同一个作用域中不能重复声明;不同作用域中不建议重复声明变量。

5、作用域暂时简单理解为一对{}中就是一个作用域。

0x03 练习一

你会发现当我们保存时,会自动给我们格式化。这是因为有插件,实际上这个插件用的是这条命令

go fmt main.go
package main

import "fmt"

//Go语言中推荐使用小驼峰式命名
// var student_name string	下划线
// var studentName string	小驼峰,第二个单词首字母大写,推荐!
// var StudentName string	大驼峰,单词首字母都大写

//声明变量
// var name string
// var age int
// var isok bool

//批量声明变量,变量声明后值为空
var (
	name string // ""
	age  int    // 0
	isok bool   // false
)

func main() {
	name = "理想"
	age = 16
	isok = true
	//Go语言中非全局变量声明必须要使用,不使用就编译不过去,会变黄颜色。是为了减少空间
	fmt.Println(age)              //打印完指定的内容后,在后面加个换行
	fmt.Print(isok)               //在终端中输出打印的内容
	fmt.Println()                 //快捷打印一个空行,因为Println默认后面加个换行
	fmt.Printf("name:%s\n", name) //%s:占位符,使用name这个变量的值去替换占位符,就是找个人先帮我顶着,等我办完事儿就我就过来了
	fmt.Print("Do you love me?")
	//声明变量的同时赋值,不推荐
	//var s1 string = "whoami"
	//变量声明赋值,类型推导,根据赋值推导变量类型
	//var myname = "sukusec301"
	//简短变量声明,等同于var age = 18。必须在函数体里面使用,不能在全局使用
	//age := 18
	//age := 19,同一个作用域{}中不能重复声明同名的变量
	//匿名变量是一个特殊的变量:_后面学了函数在说
}

0x04 常量

比如一些错误代码,其实就是常量,大家都能看懂的代码

常量通常定义在全局

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

0x05 iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)

几个常见的iota示例

使用_跳过某些值

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)

iota声明中间插队

const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0

多个常量声明在一行

const (
    d1,d2 = iota+1,iota+2	//d1:1 d2:2
    d3,d4 = iota+1,iota+2	//d3:2 d3:4
)

定义数量级(重点)

比方说我们百度网盘,充个会员,就会给你加多少多少T。那么数量级肯定就是一个常量。

(这里的<<表示左移操作是位运算符的一种,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

package main

import "fmt"

func main(){
    const (
		_  = iota			#见到_,就说“扔了”就行,那么这里就是把iota扔了,因为根本不想用到iota,在后面就取消了iota
		KB = 1 << (10 * iota)#1向左移动10位
    	MB = 1 << (10 * iota)#1向左移动10*(1+1)=20位
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)
	fmt.Println("KB=", KB)
	fmt.Println("MB=", MB)
	fmt.Println("GB=", GB)
	fmt.Println("TB=", TB)
	fmt.Println("PB=", PB)
}

Go语言学习04—变量、常量

多个iota定义在一行,再次强调,变量每增加一行,iota才会自增1

const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3	这行即c, d = iota+1, iota+2,而iota在这行起始值为1
		e, f                      //3,4 同上,只不过iota在这行起始为2
	)

总结,iota=常量行数-1

常量总结

1、常量一般定义在全局

2、常量定义之后,不能修改,在程序运行期间不能变化

3、批量声明中,若下方常量没有写值,那么就是和上方的常量值一样。

4、iota可以发挥想象力灵活使用

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