1.从工具拦拖动一个SerialPort控件,在窗体下面会多出一个serialPort1的图标
2.在serialPort1属性的事件(黄色闪电图标)里有个DataReceived事件
3.双击DataReceived事件,写收到的数据的处理代码,端口打开后如果有数据来,就触发DataReceived事体 需要注意的是串用自已的这个事件自已开了一个线程,如果要修改原来窗体的控件属性要用到委托
//窗体初始化
private void SerialportSampleForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
//初始化下拉串口名称列表框
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
Array.Sort(ports);
comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("9600");
//初始化SerialPort对象
comm.NewLine = "/r/n";
comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。
//添加事件注册
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
}
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (isClosing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
try
{
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
}