【路径规划】基于RRT算法实现多机器人路径规划,多起点,统一终点matlab源码

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一、RRT算法

传统的路径规划算法有人工势场法、模糊规则法、遗传算法、神经网络、模拟退火算法、蚁群优化算法等。但这些方法都需要在一个确定的空间内对障碍物进行建模,计算复杂度与机器人*度呈指数关系,不适合解决多*度机器人在复杂环境中的规划。基于快速扩展随机树(RRT / rapidly exploring random tree)的路径规划算法,通过对状态空间中的采样点进行碰撞检测,避免了对空间的建模,能够有效地解决高维空间和复杂约束的路径规划问题。该方法的特点是能够快速有效地搜索高维空间,通过状态空间的随机采样点,把搜索导向空白区域,从而寻找到一条从起始点到目标点的规划路径,适合解决多*度机器人在复杂环境下和动态环境中的路径规划。与PRM类似,该方法是概率完备且不最优的。

【路径规划】基于RRT算法实现多机器人路径规划,多起点,统一终点matlab源码?

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  RRT是一种多维空间中有效率的规划方法。它以一个初始点作为根节点,通过随机采样增加叶子节点的方式,生成一个随机扩展树,当随机树中的叶子节点包含了目标点或进入了目标区域,便可以在随机树中找到一条由从初始点到目标点的路径。基本RRT算法如下面伪代码所示:

 1 function BuildRRT(qinit, K, Δq)
 2     T.init(qinit)
 3     for k = 1 to K
 4         qrand = Sample()  -- chooses a random configuration
 5         qnearest = Nearest(T, qrand) -- selects the node in the RRT tree that is closest to qrand
 6         if  Distance(qnearest, qgoal) < Threshold then
 7             return true
 8         qnew = Extend(qnearest, qrand, Δq)  -- moving from qnearest an incremental distance in the direction of qrand
 9         if qnew ≠ NULL then
10             T.AddNode(qnew)
11     return false
12 
13 
14 function Sample() -- Alternatively,one could replace Sample with SampleFree(by using a collision detection algorithm to reject samples in C_obstacle
15     p = Random(0, 1.0)
16     if 0 < p < Prob then
17         return qgoal
18     elseif Prob < p < 1.0 then
19         return RandomNode()

  初始化时随机树T只包含一个节点:根节点qinit。首先Sample函数从状态空间中随机选择一个采样点qrand(4行);然后Nearest函数从随机树中选择一个距离qrand最近的节点qnearest(5行);最后Extend函数通过从qnearest向qrand扩展一段距离,得到一个新的节点qnew(8行)。如果qnew与障碍物发生碰撞,则Extend函数返回空,放弃这次生长,否则将qnew加入到随机树中。重复上述步骤直到qnearest和目标点qgaol距离小于一个阈值,则代表随机树到达了目标点,算法返回成功(6~7行)。为了使算法可控,可以设定运行时间上限或搜索次数上限(3行)。如果在限制次数内无法到达目标点,则算法返回失败。
  为了加快随机树到达目标点的速度,简单的改进方法是:在随机树每次的生长过程中,根据随机概率来决定qrand是目标点还是随机点。在Sample函数中设定参数Prob,每次得到一个0到1.0的随机值p,当0<p<Prob的时候,随机树朝目标点生长行;当Prob<p<1.0时,随机树朝一个随机方向生长。

  上述算法的效果是随机采样点会“拉着”树向外生长,这样能更快、更有效地探索空间(The effect is that the nearly uniformly distributed samples “pull” the tree toward them, causing the tree to rapidly explore C-Space)。随机探索也讲究策略,如果我们从树中随机取一个点,然后向着随机的方向生长,那么结果是什么样的呢?见下图(Left: A tree generated by applying a uniformly-distributed random motion from a randomly chosen tree node does not explore very far. Right: A tree generated by the RRT algorithm using samples drawn randomly from a uniform distribution. Both trees have 2000 nodes )。可以看到,同样是随机树,但是这棵树并没很好地探索空间。

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二、部分代码

clearvars
close all
rand(‘state‘,1);


%% env 
env.x_max = 500;
env.y_max = 500;
x_max=500;
y_max=500;
width_c=50;
width_b=100;
l_block=0.5*(x_max-width_c);
h_block=(y_max-2*width_b);
obstacle1 = [0,width_b,l_block,h_block];
obstacle2 = [x_max-l_block,width_b,l_block,h_block];
ob_vec=[obstacle1;obstacle2];
env.ob_vec=ob_vec;

%% constant definition
EPS = 10;
rho=40;
    BETA=EPS/rho; 
numNodes=1000;

%% Agent1
agent1.q_start.coord = [20 20];
agent1.q_start.dir=pi/4; 
agent1.q_start.cost = 0;
agent1.q_start.parent = 0;

agent1.q_goal.coord = [x_max-20 y_max-20];
agent1.q_goal.cost = 0;
agent1.q_goal.dir=0;
% agent1.nodes(1) =agent1.q_start;

% agent1.q_ci=agent1.q_start.coord;
% agent1.phi_ci=agent1.q_start.dir;
% agent1.i=1;
% agent1.confliction.state=zeros(num_agent,1);
% agent1.confliction.agents=[];


%% Agent2
agent2.q_start.coord = [x_max-20 20];
agent2.q_start.dir=-3*pi/4; 
agent2.q_start.cost = 0;
agent2.q_start.parent = 0;

agent2.q_goal.coord = [x_max-20 y_max-20];
agent2.q_goal.cost = 0;
agent2.q_goal.dir=0;

plot_env(env,1);
hold on
plot(agent1.q_goal.coord(1),agent1.q_goal.coord(2),‘ro‘,‘LineWidth‘,2)
plot(agent2.q_goal.coord(1),agent2.q_goal.coord(2),‘ro‘,‘LineWidth‘,2)
 
path1=RRTStar_FindPath(agent1,EPS,rho,numNodes,env);
path2=RRTStar_FindPath(agent2,EPS,rho,numNodes,env);
newpath1=fixPath(path1,rho,7);
newpath2=fixPath(path2,rho,7);

save(‘newpath_data2‘,‘newpath1‘,‘newpath2‘)
plot(newpath1(:,1),newpath1(:,2),‘y.‘)  
plot(newpath2(:,1),newpath2(:,2),‘b.‘) 
plot(path1(:,1),path1(:,2),‘g--‘)  
plot(path2(:,1),path2(:,2),‘m--‘) 

plot(newpath1(:,1),newpath1(:,2),‘y--‘)  
plot(newpath2(:,1),newpath2(:,2),‘p--‘) 


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三、仿真结果 

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