上一章节:5.TypeScript入门之TS高级类型(class类)
4.2 类型兼容性
两种类型系统:1 Structural Type System(结构化类型系统) 2 Nominal Type System(标明类型系统)。
TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing (鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number }
const p: Point = new Point2D()
// 把Point2D的实例赋值给Point类型的变量p,Point类型和Point2D类型发生了类型兼容
解释:
- Point 和 Point2D是两个名称不同的类。
- 变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并且没有类型错误。
- 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同,都具有x 和 y两个属性,属性类型也相同)。
- 但是,如果在 Nominal Type System中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容。
注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。
更准确的说法是:对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则x 兼容 y (成员多的可以赋值给少的)。
class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
const p: Point = new Point3D()
解释:
- Point3D 的成员至少与 Point 相同,则Point兼容 Point3D 。
- 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point。
除了class外,TS中其他类型也存在相互兼容的情况,包括:1.接口兼容性 2.函数兼容性 等。
- 接口之间的兼容性,类似于class。并且,class和interface之间也可以兼容。
interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1: Point // 声明一个Point类型的变量p1
let p2: Point2D = p1 // p1赋值给Point2D类型的变量p2
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point3D
p2 = p3 // 成员多的p3赋值给成员少的p2
// class 和 interface 之间也可以兼容
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point2D = new Point3D()
- 函数之间的兼容性比较复杂,需要考虑:A.参数个数 B.参数类型 C.返回值类型
A、参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)。
type F1 = (a: number) => void // 只有一个参数的函数类型F1
type F2 = (a: number, b: number) => void // 拥有两个参数的函数类型F2
let f1: F1
let f2: F2 = f1 // 参数少的赋值给参数多的
// 示例
const arr = [ 'a', 'b', 'c' ]
arr.forEach(() => {})
arr.forEach((item) => {})
解释:
- 参数少的可以赋值给参数多的,所以f1 可以赋值给 f2。
- 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该示例中回调函数参数类型为:(value:string,index: number,array: string[])=> void。
- 在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性。
- 并且因为回调函数是有类型的,所以, TS 会自动推导出 item、index、array的类型。
B、参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。
// 参数类型为原始类型
type F1 = (a: number) => string
type F2 = (a: number) => string
let f1: F1
let f2: F2 = f1 // 参数类型相同,可以兼容
解释:函数类型 F2 兼容函数类型 F1,因为 F1 和 F2 的第一个参数类型相同。
// 参数类型为对象类型
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
type F2 = (p: Point2D) => void // 参数为Point2D对象类型
type F3 = (p: Point3D) => void // 参数为Point3D对象类型
let f2: F2
let f3: F3 = f2 // 把每个对象类型拆开看作一个个参数,参数少的f2可以赋值给参数多的f3
解释:
- 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
- 技巧:将对象拆开,把每个属性看作一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)。
C、返回值类型,只关注返回值类型本身即可:
// 返回值类型是原始类型
type F5 = () => string
type F6 = () => string
let f5: F5
let f6: F6 = f5 // 两个函数返回值相同,可以兼容
// 返回值类型是对象类型
type F7 = () => { name: string }
type F8 = () => { name: string; age: number }
let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8 // 两个函数返回值类型都是对象类型,F8(成员多)赋值给F7(成员少)
解释:
- 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,F5 和 F6。
- 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,F7 和 F8。
4.3 交叉类型(&)
交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。
比如,
interface Person { name: string }
interface Contact { phone: string }
type PersonDetail = Person & Contact
let obj: PersonDetail = {
name: 'jack'
phone: '133...'
}
解释:使用交叉类型后,新的类型PersonDetail 就同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。
相当于,
type PersonDetail = { name: string; phone: string }
交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:
- 相同点:都可以实现对象类型的组合。
- 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。
// 接口继承(extends)
interface A {
fn: (value: number) => string
}
interface B extends A { // 报错,类型不兼容
fn: (value: string) => string
}
// 交叉类型(&)
interface A {
fn: (value: number) => string
}
interface B {
fn: (value: string) => string
}
type C = A & B
// 代码不报错
说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单理解为:
fn: (value: string | number) => string
4.4 泛型
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中。
需求:创建一个id函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。
function id(value: number): number { return value }
比如,id(10)调用以上函数就会返回10本身。但是,该函数只接受数值类型,无法用于其他类型。
为了能让函数能够接收任意类型,可以将参数类型修改为any 。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。
function id(value: any): any { return value }
泛型在保证类型安全的(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同类型一起工作,灵活可复用。
实际上,在 C# 和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。
4.4.1 泛型函数
1、创建泛型函数
function id<Type>(value: Type): Type { return value }
解释:
- 语法:在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。
- 类型变量 Type ,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
- 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
- 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同类型。
- 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。
2、调用泛型函数
3、简化调用泛型函数
function id<Type>(value: Type): Type { return value }
let num = id<number>(10) // 普通的调用泛型函数
// ---
let num = id(10) // 简化调用泛型函数
解释:
- 在调用泛型函数时,可以省略<类型>来简化泛型函数的调用。
- 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type的类型。
- 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type的类型。
推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
说明,当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。
4、泛型约束
泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id(‘a’)调用函数时获取参数的长度:
function id<Type>(value: Type): Type {
console.log(value.length) // 报错:类型Type没有属性length
// (事实上,在泛型函数中无法访问任何属性)
return value
}
解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如 number 类型就没有
length。
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。
5、添加泛型约束
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:A 指定更加具体的类型 B 添加约束
A、指定更加具体的类型
function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length)
return value
}
比如,将类型修改为 Type[] (Type类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。
B、添加约束
interface ILength { length: number }
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
}
解释:
- 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
- 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
- 该约束表示:传入的类型必须具有 Length 属性。
注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。
6、添加类型约束(使用keyof)
泛型的类型变量可以有很多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')
解释:
- 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
- keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
- 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:‘name’ | ‘age’。
- 类型变量 Key 受 Type约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。
4.4.2 泛型接口
泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
// 创建泛型接口 IdFunc
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type
ids: () => Type[]
}
// 使用泛型接口
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) { return value },
ids() { return [1, 3, 5] }
}
解释:
- 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
- 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
- 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc )。
- 此时,id方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。
实际上,JS中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。
4.4.3 泛型类
泛型类:class 也可以配合泛型来使用。
比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props(属性) 和 state(状态)。
interface IState { count: number }
interface IProps { maxLength: number }
class InputCount extends React.Component<Iprops, IState> {
state: IState = {
count: 0
}
render() {
return <div>{this.props.maxLength}</div>
}
}
解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。
1、创建泛型类
// 创建泛型类GenericNumber
class GenericNumber<NumType> {
defaultValue: NumType
add: (x: NumType, y: NumType) => NumType
}
解释:
- 类似于泛型接口,在class 名称后面添加<类型变量>,这个类就变成了泛型类。
- 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。
// 泛型类GenericNumber的实例化,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型
const myNum = new GenericNumber<number> ()
myNum.defaultValue = 10
类似于泛型接口,在创建class 实例时,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型。
class GenericNumber<NumType> {
defaultValue: NumType
add: (x: NumType, y: NumType) => NumType
// 为泛型类GenericNumber添加构造函数constructor
constructor(value: NumType) {
this.defaultValue = value
}
}
// 此时,有构造函数时,创建class实例的时候,类名后面的<类型>可以省略不写
const myNum = new GenericNumber(100)
myNum.defaultValue = 10
4.4.4 泛型工具类型
泛型工具类型:TS内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且都是内置的,可以直接在代码中使用。
这些工具类型有很多,主要学习以下几个:
- Partial< Type >
- Readonly< Type >
- Pick<Type,Keys>
- Record<Keys,Type>
1、Partial< Type>
泛型工具类型-Partial< Type>用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
interface Props {
id: string
children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。
2、Readonly< Type>
泛型工具类型-Readonly< Type>用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。
interface Props {
id: string
children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
props.id = '2' // 报错:无法分配到“id”,因为它是只读属性
当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 “id”,因为它是只读属性。
3、Pick<Type,Keys>
泛型工具类型-Pick<Type,Keys>从 Type 中选择一组属性来构造新类型。
interface Props {
id: string
title: string
children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
解释:
- Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性。
- 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
- 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
- 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。
4、Record<Keys,Type>
泛型工具类型-Record<Keys,Type>构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type。
type RecordObj = Record<'a' | 'b' | 'c', string[]>
let obj: RecordObj = {
a: ['1'],
b: ['2'],
c: ['3']
}
解释:
- Record 工具类有两个类型变量:1 表示对象有哪些属性 2 表示对象属性的类型。
- 构建新的对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是string[]。