Java(Android)线程池

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  介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用。本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能。

  1、new Thread的弊端

  执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?

  new Thread(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  // TODO Auto-generated method stub

  }

  }).start();

  那你就out太多了,new Thread的弊端如下:

  a. 每次new Thread新建对象性能差。

  b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。

  c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

  相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:

  a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。

  b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。

  c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

  2、Java 线程池

  ava通过Executors提供四种线程池,分别为:

  newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

  newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

  newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

  newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

  (1). newCachedThreadPool

  创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

  ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

  final int index = i;

  try {

  Thread.sleep(index * 1000);

  } catch (InterruptedException e) {

  e.printStackTrace();

  }

  cachedThreadPool.execute(new Runnable() {

  public void run() {

  System.out.println(index);

  }

  });

  }

  线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程

  (2). newFixedThreadPool

  创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,java培训超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

  ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

  final int index = i;

  fixedThreadPool.execute(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  try {

  System.out.println(index);

  Thread.sleep(2000);

  } catch (InterruptedException e) {

  // TODO Auto-generated catch block

  e.printStackTrace();

  }

  }

  });

  }

  因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

  定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。

  可参考PreloadDataCache。

  结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

  现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。

 

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