函数指针主要的目的是实现与运用相互分离,类的成员函数封装在类里面,运行需要相应的对象来调用,所以在调用这个类的成员函数时候,需要类的函数地址和这个类的对象。
以下是实现的类:
class A
{
public:
void DoSth()
{
printf("A-DoSth");
}
};
以下是调用的类:
typedef void (A::*PFun)(void);//声明类的函数指针
class B
{
public:
B(void):pA(NULL),pFun(NULL)
{
}
~B(void)
{
}
void SetAddr(A* pA,PFun pAddr)
{
this->pA = pA;
pFun = pAddr;
}
void RunFun()
{
if(pA&&pFun)
(pA->*pFun)();
}
private:
A* pA;
PFun pFun;
};
以下是综合使用部分:
A a;
B b;
PFun pAddr = &A::DoSth;//类的成员函数地址
b.SetAddr(&a,pAddr);
b.RunFun();
总结:
使用函数指针多数在多线程里。
参考:
高质量程序设计指南-C++/C 语言