宽字节
1、什么是ASCII码?
一张存储了字母大小写与一些符号的表,用一个字节表示,最高位不使用,最多只能存储128个符号或字母,但世界上有很多种语言,这远远不够
2、什么是扩展ASCII码?
把最高位也拿来使用,但还是不够
3、什么是GB2312?
天朝专家舍弃了扩展ASCII码,新增一个字节,当两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,前面的一个字节(他称之为高字节)从0xA1用到 0xF7,后面一个字节
4、这种编码存在什么问题?
乱码,其他国家可能也在用,同样的二进制可能对他们来说是其他语言
5、UNICODE的产生
Unicode只有一个字符集(一张表)
Unicode中的每个字符都是16位宽而不是8位宽
是国际上有个组织,为各个国家设计的一张大表,避免重复,乱码
事件 消息
Windows中的事件是一个“动作”,这个动作可能是用户操作应用程序产生的,也可能是Windows自己产生的.
而消息,就是用来描述这些“动作”的,比如:
这个动作是什么时候产生的?
哪个应用程序产生的?
在什么位置产生的?
等等。。。
Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息.
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG, *PMSG;
说明
1、hwnd:
表示消息所属的窗口
一个消息一般都是与某个窗口相关联的
在Windows中 HWND类型的变量通常用来标识窗口。
2、message
在Windows中,消息是由一个数值来表示的
但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM == Window Message)
鼠标左键按下 WM_LBUTTONDOWN 键盘按下 WM_KEYDOWN
3、wParam 和 lParam
32位消息的特定附加信息,具体表示什么处决于message
4、time
消息创建时的时间
5、消息创建时的鼠标位置
按钮的本质:窗口
按钮的WNDCLASS不是我们定义的,是系统预定义好的。如果我们想知道,系统预定义的WNDCLASS都包含什么样的信息
怎么做?
TCHAR szBuffer[0x20];
GetClassName(hwndPushButton,szBuffer,0x20);
WNDCLASS wc;
GetClassInfo(hAppInstance,szBuffer,&wc);
OutputDebugStringF("-->%s\n",wc.lpszClassName);
OutputDebugStringF("-->%x\n",wc.lpfnWndProc);
总结:
1、按钮是一种特殊的窗体,并不需要提供单独的窗口回调函数.
2、当按钮有事件产生时,会给父窗口消息处理程序发送一个WM_COMMAND消息
回调函数(消息处理函数)的结构
LRESULT CALLBACK WindowProc(
IN HWND hwnd,
IN UINT uMsg,
IN WPARAM wParam,
IN LPARAM lParam
);
回调函数的堆栈
返回地址(ESP) |
hwnd |
uMsg |
wParam |
lParam |
内核对象