上一篇介绍了加载大量点数据用primitives加载billboardcollection的方式,当遇到3d model时,若数据量很大,则需要用ModelInstanceCollection。
//instances是数组,循环创建instance并放到数组里
var modelMatrix = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(
position,
new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll)
);
Cesium.Matrix4.multiplyByUniformScale(
modelMatrix,
scale,
modelMatrix
);
instances.push({
modelMatrix: modelMatrix,
});
//collection
var collection = scene.primitives.add(
new Cesium.ModelInstanceCollection({
url: url,
instances: instances,
})
);
下面是测试结果,同时创建10000model,通过ModelInstanceCollection,fps为60,而普通创建则为30左右。(左为普通,右为ModelInstanceCollection)
ModelInstanceCollection的相关属性可以查阅文档。
备注:
默认这个文档是看不到的,需要打开源码ModelInstanceCollection.js,将@privite修改为@public,然后运行npm run generateDocumentation即可