多线程

多线程

 

多线程的创建方式

方式一:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类

  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在此方法中

  3. 创建Thread类的子类的对象

  4. 通过此对象调用start()

注意:1. 我们不能通过直接调用run()的方式启动线程,这样就只有一个main线程

  1. 若再启动一个线程,不可以让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException异常,需要重新创建一个线程的对象

 

 

方式二:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类

  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法run()

  3. 创建实现类的对象

  4. 将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象

  5. 通过Thread类的对象调用start()①启动当前线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()

比较创建线程的两种方式

开发中:优先选择实现Runnable接口的方式

原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性

2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

 

新增的

方式三:实现Callable接口

/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口   --> JDK5.0新增
*
* @author ccchai
* @create 2022-02-18 16:36
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
   //2.实现call(),将此线程需要执行的操作声明在call()中
   @Override
   public Object call() throws Exception {
       int sum = 0;
       for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
           if(i % 2==0){
               System.out.println(i);
               sum+=i;
          }
      }
       return sum;
  }
}


public class ThreadNew {
   public static void main(String[] args) {
       //3.创建Callable接口实现类的对象
       NumThread numThread = new NumThread();
       //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
       FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
       //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
       new Thread(futureTask).start();

       try {
           //6.获取Callable中call()的返回值
           //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
           Object sum = futureTask.get();
           System.out.println("总和为:"+sum);
      } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
      } catch (ExecutionException e) {
           e.printStackTrace();
      }
  }

}

实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口的方式创建多线程有什么好处

  • 1.call()可以抛异常

  • 2.call()可以有返回值

  • 3.Callable是支持泛型的

方式四:使用线程池

/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
*
* @author ccchai
* @create 2022-02-18 17:10
*/
class NumberThread implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           if (i % 2 == 0) {
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": " + i);
          }
      }
  }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           if (i % 2 != 0) {
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": " + i);
          }
      }
  }
}

public class ThreadPool {
   public static void main(String[] args) {
       //1.提供指定线程数量的线程池
       ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
       //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
       service.execute(new NumberThread());//适合于Runnable接口
       service.execute(new NumberThread1());//适合于Runnable接口
//       service.submit(Callable callable);             //适合于Callable接口

       //3.关闭连接池
       service.shutdown(); //关闭连接池
  }
}

使用线程池的好处:

  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)

  • 3.便于线程管理

    corePoolSize:核心池的大小

    maximumPoolSize:最大线程数

    keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

 

Thread类中的常用方法

Thread中的常用方法:
*  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
*  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
*  3. currentThread(): 静态方法,返回当前执行的代码的线程
*  4. getName(): 获取当前线程的名字
*  5. setName(): 设置当前线程的名字
*  6. yield(): 释放当前CPU 的执行权
*  7. join(): 在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入了阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
*  8. stop(): 已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程
*  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
*                            线程是阻塞状态
*  10. isActive():判断当前线程是否存活

 

线程的优先级

线程的优先级:
*  1.
*  MAX_PRIORITY:10
*  MIN_PRIORITY:1
*  NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级
*  2.如何获取和设置当前线程的优先级
*      getPriority():获取线程的优先级
*      setPriority():设置线程的优先级
*
*      说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行
*      并不意味着只有高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行

 

线程的生命周期

多线程

 

 

 

解决线程安全问题

方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}

说明:1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。不能包含少了,也不能包含多了

2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。

3. 同步监视器:俗称:锁,任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须共用同一把锁

在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this来充当同步监视器,可以考虑使用当前类充当同步监视器

在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器

 

方式二:同步方法

synchronized void show(){ 
//需要被同步的代码
}

说明:1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。

  1. 非静态的同步方法,同步监视器是:this;静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

 

同步的方式,解决了线程的安全问题但存在局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低

 

死锁

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

说明:1.出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

2.我们使用同步时,要避免出现死锁

 

线程通信

涉及到的三个方法:
*     wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
*     notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程
*     notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
*
*     说明:
*     1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
*     2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
*       否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
*     3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中的。
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