一般规范
使用严格等===
总是使用 === 精确的比较操作符,避免在判断的过程中,由 JavaScript 的强制类型转换所造成的困扰。
this关键字
只在对象构造器、方法和在设定的闭包中使用 this 关键字。
this 的语义常容易被误导。它时前端培训而指向全局对象(大多数时),时而指向调用者的定义域(在 eval 中),时而指向 DOM 树中的某一节点(当用事件处理绑定到 HTML 属性上时),时而指向一个新创建的对象(在构造器中),还时而指向其它的一些对象(如果函数被 call() 和 apply() 执行和调用时)。
正因为它是如此容易地被搞错,请限制它的使用场景:
· 在构造函数中
· 在对象的方法中(包括由此创建出的闭包内)
三元操作符
用三元操作符分配或返回语句。在比较简单的情况下使用,避免在复杂的情况下使用。
// bad
if(x === 10) {
return 'valid';
} else {
return 'invalid';
}
// good
return x === 10 ? 'valid' : 'invalid'
不使用eval()函数
就如eval的字面意思来说,恶魔,使用eval()函数会带来安全隐患。eval()函数的作用是返回任意字符串,当作js代码来处理。
使用ES6编码规范
· 定义变量使用let ,定义常量使用const
· 静态字符串一律使用单引号或反引号,动态字符串使用反引号
// bad
const a = 'foobar';
const b = 'foo' + a + 'bar';
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';
· 解构赋值
// 1. 数组解构赋值
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
// 2. 对象解构赋值
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {}
· 使用扩展运算符(...)拷贝数组。
const items = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
const itemsCopy = items;
// good
const itemsCopy = [...items];
· 箭头函数 需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
};
// good
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
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