Android----Matrix-与坐标变换,熬夜整理Android高频面试题

当然了,创建并设置好Matrix之后,再使用ImageView#setImageMatrix()设置进来也可以达到同样的效果。

步骤3:使用矩阵进行坐标变换

现在我们看使用mDrawMatrix的地方:

// ImageView.java

protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 省略部分代码…
if (mDrawMatrix != null) {
// 分析点1:左乘mDrawMatrix
canvas.concat(mDrawMatrix);
}
mDrawable.draw(canvas);
}

// Canvas.java

// 分析点1:左乘mDrawMatrix
public void concat(@Nullable Matrix matrix) {
if (matrix != null) nConcat(mNativeCanvasWrapper, matrix.native_instance);
}

可以看到,ImageView#onDraw(Canvas)中对Canvas左乘mDrawMatrix,前面说到:**矩阵左乘相当于一次坐标变换。**我们通过下面一个简单的例子展示了ImageView设置Matrix前后的效果:

// 图一:未设置Matrix
iv.setBackgroundColor(0xFF999999.toInt())
iv.scaleType = ImageView.ScaleType.MATRIX
iv.setImageResource(R.color.colorAccent)

// 图二:设置Matrix,缩放到两倍
val matrix = Matrix().apply {
setScale(2F,2F)
}
iv.imageMatrix = matrix

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sQp4xGpL-1638158413811)(//upload-images.jianshu.io/upload_images/10107787-52d480772501ac3e.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/778/format/webp)]

在后续的文章里,我将专门写一篇文章分享更多ImageView源码的细节,感兴趣的同学点一点关注哦


3. Matrix 源码分析

从这一节开始我们来阅读Matrix的源码,源码中出现了native方法,这意味着Matrix中的部分源码是在native层实现,具体分为:Matrix.hMatrix.cppMatrix.java

3.1 Java 层初始化

// Matrix.java
public final long native_instance;

// sizeof(SkMatrix) is 9 * sizeof(float) + uint32_t
private static final long NATIVE_ALLOCATION_SIZE = 40;

private static class NoImagePreloadHolder {
// 单例
public static final NativeAllocationRegistry sRegistry = new NativeAllocationRegistry(
Matrix.class.getClassLoader(), nGetNativeFinalizer(), NATIVE_ALLOCATION_SIZE);
}

// 从 Android 8 开始,使用 NativeAllocationRegistry 帮助回收 native 层内存
public Matrix() {
// 创建一个native层对象,具体为 SkMatrix
native_instance = nCreate(0);
NoImagePreloadHolder.sRegistry.registerNativeAllocation(this, native_instance);
}

// 在 Android 8 之前
public Matrix() {
native_instance = native_create(0);
}

// Java 层初始化
// ---------------------------------------------------------------------
// native 层初始化
private static native long nCreate(long nSrc_or_zero);

static jlong create(JNIEnv* env, jobject clazz, jlong srcHandle) {
const SkMatrix* src = reinterpret_cast<SkMatrix*>(srcHandle);
SkMatrix* obj = new SkMatrix();
if (src)
// 浅拷贝
*obj = *src;
else
// 重置
obj->reset();
return reinterpret_cast(obj);
}

Java层初始化要点如下:

  • Matrix构造器在native创建了一个SkMatrix对象,并通过reinterpret_cast强制转换为long赋值给Java层的native_instance

  • MatrixJava层其实没有太多操作,真正完成任务的实体是native层的SkMatrixSKMatrix是 Skia 图形引擎提供的用于完成坐标变换的 3 x 3 矩阵

  • Android 8开始,使用NativeAllocationRegistry帮助回收 native 层内存。NativeAllocationRegistry绑定了Java层和native层的两个对象,并标记内存大小为 40字节,为什么是 40 个字节呢?我们在源码里寻找答案:SkMatrix.hSkMatrix.cpp

# 提示

NativeAllocationRegistry是用来帮助回收native层内存的,即当Java层对象被垃圾回收时,立即去释放Native层的内存,在CanvasBitmap等类中也有同样的机制,详见文章:《Android | 带你理解 NativeAllocationRegistry 的原理与设计思想》

3.2 native 层初始化

// SkMatrix.h

SK_BEGIN_REQUIRE_DENSE
class SK_API SkMatrix {
public:
enum {
kMScaleX, //!< horizontal scale factor
kMSkewX, //!< horizontal skew factor
kMTransX, //!< horizontal translation
kMSkewY, //!< vertical skew factor
kMScaleY, //!< vertical scale factor
kMTransY, //!< vertical translation
kMPersp0, //!< input x perspective factor
kMPersp1, //!< input y perspective factor
kMPersp2, //!< perspective bias
};

// 分析点1:
SkScalar get(int index) const {
SkASSERT((unsigned)index < 9);
return fMat[index];
}
// 分析点2:重置
void reset();

// 判断是否为单位矩阵,使用单位矩阵进行矩阵乘法是无效的
bool isIdentity() const {
return this->getType() == 0;
}

private:
SkScalar fMat[9];
mutable uint32_t fTypeMask;

// SkMatrix.cp

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

p

// 分析点2:重置为单位矩阵
void SkMatrix::reset() {
fMat[kMScaleX] = fMat[kMScaleY] = fMat[kMPersp2] = 1;
fMat[kMSkewX] = fMat[kMSkewY] =
fMat[kMTransX] = fMat[kMTransY] =
fMat[kMPersp0] = fMat[kMPersp1] = 0;
this->setTypeMask(kIdentity_Mask | kRectStaysRect_Mask);
}

// SkScalar.h

typedef float SkScalar;

native层初始化要点如下:

  • SkMatrix有两个字段:大小为 9 的数组fMatunit21_tfTypeMask,其中SkScalar其实是一个float,具体可以查看:SkScalar.h,现在你知道 **40个字节(8 * 4 + 4 = 40)**是如何的来了吗?

  • SkMatrix逻辑上是一个 3 x 3 矩阵,物理上是一个1 x 9 数组

  • 初始化时会调用reset(),设置为单位矩阵,注意:使用单位矩阵进行矩阵乘法是无效的

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3.3 设置矩阵

前面我们理解了Matrix初始化时是一个单位矩阵,现在我们开始为矩阵的元素赋值。从Java层源码可以看到,Matrix的方法主要分为setXXX()preXXX()postXXX()三大类,这三类方法有什么区别呢?我们以scale为例:

// Matrix.java

// set
public void setScale(float sx, float sy, float px, float py) {
nSetScale(native_instance, sx, sy, px, py);
}
// 左乘
public boolean preScale(float sx, float sy, float px, float py) {
nPreScale(native_instance, sx, sy, px, py);
return true;
}
// 右乘
public boolean postScale(float sx, float sy, float px, float py) {
nPostScale(native_instance, sx, sy, px, py);
return true;
}

// Java 层
// ---------------------------------------------------------------------
// native 层

// Matrix.cpp
// Matrix 中本质上使用了SkMatrix,这里省略…

// SkMatrix.cpp

void SkMatrix::setScale(SkScalar sx, SkScalar sy, SkScalar px, SkScalar py) {
if (1 == sx && 1 == sy) {
this->reset();
} else {
this->setScaleTranslate(sx, sy, px - sx * px, py - sy * py);
}
}

// | sx 0 tx |
// | 0 sy ty |
// | 0 0 1 |
void setScaleTranslate(SkScalar sx, SkScalar sy, SkScalar tx, SkScalar ty) {
// 省略…
}

void SkMatrix::preScale(SkScalar sx, SkScalar sy, SkScalar px, SkScalar py) {
if (1 == sx && 1 == sy) {
return;
}
// 1. 栈中分配一个SkMatrix对象
SkMatrix m;
// 2. 先调用setScale
m.setScale(sx, sy, px, py);
// 3. 两个矩阵乘法
this->preConcat(m);
}

void SkMatrix::postScale(SkScalar sx, SkScalar sy, SkScalar px, SkScalar py) {
if (1 == sx && 1 == sy) {
return;
}
// 1. 栈中分配一个SkMatrix对象
SkMatrix m;
// 2. 先调用setScale
m.setScale(sx, sy, px, py);
// 3. 两个矩阵乘法
this->postConcat(m);
}

void SkMatrix::preConcat(const SkMatrix& mat) {
if(!mat.isIdentity()) {
this->setConcat(*this, mat);
}
}

void SkMatrix::postConcat(const SkMatrix& mat) {
if (!mat.isIdentity()) {
this->setConcat(mat, *this);
}
}
py);
// 3. 两个矩阵乘法
this->postConcat(m);
}

void SkMatrix::preConcat(const SkMatrix& mat) {
if(!mat.isIdentity()) {
this->setConcat(*this, mat);
}
}

void SkMatrix::postConcat(const SkMatrix& mat) {
if (!mat.isIdentity()) {
this->setConcat(mat, *this);
}
}

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