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知识点:(无新增)
改进:(1)武器增加了杀伤距离,角色增加了位置,这样,当两个角色对象离得太远,距离超出攻击者武器的杀伤范围,攻击行为无效;(2)其他一些规则更加合理
【项目-游戏类的进一步完善】
1.game.h:类声明
#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
class Point //Point类声明
{
public: //外部接口
Point(int x=0, int y=0);
int getX();
int getY();
double distance(const Point &p); //返回与另外一点p之间的距离
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
private:
int x, y; //座标
};
class Weapon
{
public:
Weapon(string wnam, int f, double k);
Weapon(const Weapon&);
string getWname();
int getForce(); //返回杀伤力
double getKillRange(); //返回杀伤距离
private:
string wname; //名称
int force; //杀伤力
double killRange; //杀伤距离
};
class Role
{
public:
Role(string nam, int b, Point l, Weapon w); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
void beAttack(int f); //被别人攻击,参数f是承受的攻击力
double distance(Role &r); //返回与另一角色的距离
bool isAlived(); //是否活着
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
void show(); //显示
private:
string name; //角色名称
int blood; //当前血量
bool life; //是否活着
Point location; //位置
Weapon weapon; //武器
};
#endif // GAME_H_INCLUDED
2.point.cpp,定义点类,表示位置
#include "game.h"
#include <cmath>
Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{
return x;
}
int Point::getY()
{
return y;
}
//移到另外一点
void Point::moveTo(int x, int y)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
//从当前位置移动
void Point::move(int dx, int dy)
{
this->x+=dx;
this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{
double dx = this->x - p.x;
double dy = this->y - p.y;
return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}
3.weapon.cpp,定义武器类
#include "game.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{
return wname;
}
//返回杀伤力
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
//返回杀伤距离
double Weapon::getKillRange()
{
return killRange;
}
4.role.cpp,定义角色类,表示参与游戏的角色
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w):name(nam),blood(b),location(l),weapon(w)
{
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
//吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血(死了也能吃,别人喂的,以使能复活)
{
blood+=d;
if(blood>0)
life=true;
}
//攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血,血量取决于当前用的武器
//在武器的攻击范围内才可以攻击
void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血
{
if(isAlived()&&weapon.getKillRange()>this->distance(r)) //活着且在杀伤范围内
{
blood+=weapon.getForce();
r.beAttack(weapon.getForce());
}
}
//被别人攻击,参数f是承受的攻击力
void Role::beAttack(int f)
{
blood-=f;
if(blood<=0)
life=false;
}
//返回与另一角色的距离
double Role::distance(Role &r)
{
return location.distance(r.location);
}
//是否活着
bool Role::isAlived()
{
return life;
}
//移到另外一点
void Role::moveTo(int x, int y)
{
if(isAlived())
location.moveTo(x,y);
}
//从当前位置移动
void Role::move(int dx, int dy)
{
if(isAlived())
location.move(dx,dy);
}
//显示
void Role::show()
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, hold "<<weapon.getWname();
cout<<". He is in ("<<location.getX()<<", "<<location.getY()<<") and ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
5.main.cpp,测试函数
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
int main( )
{
Weapon w1("Gold stick",200, 100), w2("Fire point gun",180,300);
Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1);
Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2);
cout<<"---begin---"<<endl;
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---1st round---"<<endl;
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---2nd round---"<<endl;
neZha.attack(wuKong);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---3rd round---"<<endl;
neZha.moveTo(100,100); //哪吒走开,悟空打不到哪吒
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---4th round---"<<endl; //这个距离在火尖枪的射程内
neZha.attack(wuKong);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---then---"<<endl; //哪吒一直打,悟空惨了
neZha.attack(wuKong);
neZha.attack(wuKong);
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---end---"<<endl;
return 0;
}