原文地址:http://blog.csdn.net/flowingflying/article/details/8891129
Notification除了用于后台服务通知,还常用在下面情况:
(1)保持服务存在。当系统内存不足时,系统会认为某后台服务占用内存时间太长而中止该服务,以释放内存。对于某些服务,例如播放音乐,如果系统对该服务进行资源释放,用户体验就成了音乐突然没有声音。对这类服务,我们希望享有更高的优先级别,不会被系统干掉。
(2)用户随时与服务进行互动。例如播放音乐的服务,用户可随时暂停音乐播放,或选择其他曲目,甚至中止播放音乐服务。
要实现上述两点,方法是在Service中宣称自己是foreground,并维持一个通知来向用户表明foreground状态,用户可以通过下拉通知并点击通知,进入该服务界面,实施互动操作。
我们将在Android学习笔记(五二):服务Service(中)- 继承Service类的模拟音乐播放例子上进行扩展。
FakePlayer同原例子的客户端代码,略过不表。Service的代码如下
public class FakePlayerService extends Service{ public static final String EXTRA_PLAYLIST="EXTRA_PLAYLIST"; public static final String EXTRA_SHUFFLE="EXTRA_SHUFFLE"; private boolean isPlay = false; private static final int NOTIFY_FAKEPLAYER_ID=1339; public IBinder onBind(Intent arg0) { return null; } public void onDestroy() { stop(); } public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { String playlist = intent.getStringExtra(EXTRA_PLAYLIST); Boolean isShuffle = intent.getBooleanExtra(EXTRA_SHUFFLE, false); play(playlist,isShuffle); return START_NOT_STICKY; } private void play(String playlist, Boolean isShuffle){ if(!isPlay){ isPlay = true; //和上一笔记中创建通知的步骤一样,只是不需要通过通知管理器进行触发,而是用startForeground(ID,notify)来处理 //步骤1:和上一笔记一样,通过Notification.Builder( )来创建通知 //FakePlayer就是两个大button的activity,也即服务的界面,见最左图 Intent i = new Intent(this,FakePlayer.class); //注意Intent的flag设置:FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP: 如果activity已在当前任务中运行,在它前端的activity都会被关闭,它就成了最前端的activity。FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP: 如果activity已经在最前端运行,则不需要再加载。设置这两个flag,就是让一个且唯一的一个activity(服务界面)运行在最前端。 i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 0, i, 0); Notification myNotify = new Notification.Builder(this) .setSmallIcon(R.drawable.shield) .setTicker("Fake Player: " + playlist) .setContentTitle("Test") .setContentText("Now Playing: \"Ummmm, Nothing\"") .setContentIntent(pi) .build(); //设置notification的flag,表明在点击通知后,通知并不会消失,也在最右图上仍在通知栏显示图标。这是确保在activity中退出后,状态栏仍有图标可提下拉、点击,再次进入activity。 myNotify.flags |= Notification.FLAG_NO_CLEAR; // 步骤 2:startForeground( int, Notification)将服务设置为foreground状态,使系统知道该服务是用户关注,低内存情况下不会killed,并提供通知向用户表明处于foreground状态。 startForeground(NOTIFY_FAKEPLAYER_ID,myNotify); } } private void stop(){ if(isPlay){ isPlay = false; //将服务从forefround状态中移走,使得系统可以在低内存的情况下清除它。 stopForeground(true); } } }