引言
以前有位巨人常常强调备份的重要性。也许,只有经历过当文件找不到的悲哀才体会到吧。
为了做一个淡定的人,对于重要的文件,我们要留有副本。
一般为系统备份,我们都会选电脑运行的非常流畅,各种软件配备齐全的时候。以后发生什么,一键恢复。
下面,让我们用代码来描述一下这个过程:
namespace 备忘录模式示例 { //originator:要备份的系统 class MyOS { //定义一些要备份的变量 private string data; public string Data { get { return data; } set { data = value; } } //备份 public OSMemento BackUp() { Console.WriteLine("您的系统已备份"); return (new OSMemento(data)); } //还原 public void Restore(OSMemento os) { data = os.Data; Console.WriteLine("您的系统已还原。"); } public void ShowDataName() { Console.WriteLine (data); } } //Memento:类: class OSMemento { private string data; public OSMemento(string data) //在构造时将要备份的数据初始化 { this.data = data; } public string Data { get { return data; } } } //Caretaker类:负责保存好备忘录 class Caretaker { private OSMemento memento; public OSMemento Memento { get { return memento; } set { memento = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { MyOS myOs = new MyOS(); myOs.Data = "本数据包为2014年3月22日16:04:40系统运行时所有数据"; myOs.ShowDataName(); Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = myOs.BackUp(); //系统备份 myOs.Data = "本数据包为2014年3月22日16:07:11 系统运行时所有数据"; myOs.ShowDataName(); //下面还原系统 myOs.Restore(c.Memento); myOs.ShowDataName(); } } }
运行一下:
不仅系统要备份,仔细观察,生活中很多东西都是要备份的。
备份观念在计算机里面,被表达成了备忘录模式。
备忘录模式结构
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
Originator:(发起人)负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memeto. 备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到县区状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
备忘录模式把要保存的细节封装在了Memento中,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。
用途:
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
缺点:
角色状态需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存.