对于C语言的全局和静态变量,不管是否被初始化,其内存空间都是全局的;如果初始化,那么初始化发生在任何代码执行之前,属于编译期初始化。由于内置变量无须资源释放操作,仅需要回收内存空间,因此程序结束后全局内存空间被一起回收,不存在变量依赖问题,没有任何代码会再被执行!
C++引入了对象,这给全局变量的管理带领新的麻烦。C++的对象必须有构造函数生成,并最终执行析构操作。由于构造和析构并非分配内存那么简单,可以相当复杂,因此何时执行全局或静态对象(C++)的构造和析构呢?这需要执行相关代码,无法在编译期完成,因此C++标准规定:全局或静态对象当且仅当对象首次用到时才进行构造,并通过atexit()来管理对象的生命期,在程序结束之后(如调用exit,main),按FILO顺序调用相应的析构操作!
注:红色标记部分有问题,采用G++ 3.5 编译的结果是:
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