C#高编 - 核心C#

1.变量的初始化:

  • 变量是类或结构中的字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其默认值就是0(成员变量)。
  • 方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。
  • 实例化一个引用对象需要使用new关键字,使用new关键字把该引用只想存储在堆上的一个对象。

2.类型推断(type inference):使用var关键字。编译器可以根据变量的初始值“推断”变量的类型。

需遵循的规则:

  • 变量必须初始化。否则,编译器就没有推断变量类型的依据。
  • 初始化器不能为空。
  • 初始化器必须放在表达式中。
  • 不能把初始化器设置成一个对象,除非在初始化器中创建了一个新对象

3.常量:关键字const

常量具有如下特点:

  • 常量必须在声明时初始化。指定了其值后,就不能再改写了。
  • 常量的值必须能在编译时用于计算。因此,不能用一个变量中提取的值来初始化常量。如果需要这么做,应使用只读字段。
  • 常量总是静态的。但注意 ,不必(实际上,是不允许)在常量声明中包含修饰符static。

4.预定义数据类型

  • 值类型
  • 引用类型

值类型直接存储其值,而引用类型存储对值的引用。

值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上。

如果变量是一个引用,就可以把其值设置为null,表示它不引用任何对象。

C#有15个预定义类型(CTS),其中13个是值类型,两个是引用类型(string和object)

5.预定义的值类型

整型:C#支持8个预定义整数类型,分别是:

有符号:sbyte(System.SByte)\short(System.Int16)\int(System.Int32)\long(System.Int64)  

无符号:byte(System.Byte)\ushort(System.UInt16)\uint(System.UInt32)\ulong(System.UInt64)

所有整数变量都能被赋予十进制或十六机制的值,后者需要0x前缀。

如果对一个整数是int\unit\long\ulong没有任何显式的声明,则该变量默认为int类型。

浮点类型:C#支持3个预定义浮点类型,分别是:

float(System.Single):32位单精度浮点数(7位)

double(System.Double):64位双精度浮点数(15/16位)

decimal(System.Decimal):128位高精度十进制表示法(28位)

如果在代码中没有对某个非整数值进行硬编码,则编译器一般假定该变量时double.如果想指定为float,可以在其后加上字符F(或f)如:float f = 12.3F;

CTS和C#提供了decimal专业类型进行财务计算,但因为不是基本类型,所以在计算时使用该类型会有性能损失。要指定为decimal,可在其后加上字符M(或m)

bool类型

bool(System.Boolean):bool值和整数值不能相互隐式转换。

字符类型:

char(System.Char):表示一个16位的(Unicode)字符

6:预定义的引用类型

C#支持两种预定义的引用类型

object(System.Object)

object类型可以用于两个目的:

  • 可以使用object引用绑定任何子类型的对象。
  • object类型执行许多一般用途的基本方法(但可重写),包括Equals()、GetHashCode()、GetType()、ToString()。

string(System.String)

string与引用类型在常见的操作上有一些区别。例如,字符串是不可改变的。修改一个字符串,就会创建一个全新的string对象,而另一个字符串不发生任何变化。

不能再字符串中使用非转义的反斜杠字符,而需要用两个反斜杠(\\)来表示,这就是为什么地址表示用两个反斜杠的原因。(或者使用@)

7:流控制

IF ELSE:对于if,如果条件分支只有一条语句,就无需使用花括号。

SWITCH:case的值必须是常量表达式,不允许使用变量。

如果激活了块中靠前的一条case子句,后面的case子句就不会被激活,除非使用goto语句特别标记也要激活后面的case子句。(但不建议这样使用,代码会非常混乱)

FOREACH: foreach循环不能改变集合中各项的值,否则代码不会编译。如果需要迭代集合中的各项,并改变它们的值,就应使用for循环。

GOTO:goto语句可以直接跳转到程序中用标签指定的另一行(标签是一个标示符,后跟一个冒号),如:goto Lable1;Label1:console.WriteLine("Hello World");

goto有两个限制:不能跳转到像for循环这样的代码块中,也不能跳出类的范围,不能退出try...catch块后面的finally块。

BREAK:break可用于退出for、foreach、while和do...while循环,该语句会使控制流执行和循环后面的语句。

8:枚举

枚举的真正强大之处是它们在后台会实例化为派生于基类System.Enum的结构。这表示可以对它们调用方法,执行有用的任务。在语法上把枚举当做结构式不会造成性能损失。

9:名称空间

可以在名称空间中嵌套其他名称空间,为类型创造层次结构。

注意不允许在另一个嵌套的名称空间中声明多部分的名称空间。

一般可接受格式为CompanyName.ProjectNameSystemSection。

10:名称空间的别名

using 关键字的另一个用途是给类和名称空间指定别名。

注意名称空间别名的修饰符是“:”

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using System;
using Introduction = Wrox.ProcSharp.Basics;
class Test
{
     public static int Main()
    {
        Introduction::NamespaceExample NSEX = 
            new Introducition::NamespaceExample();
        Console.writeLine(NSEX.GetNamespace());
        return 0;
    }
}

namespace Wrox.ProCSharp.Basics
{   
    class NamespaceExample
    {
        public string GetNamespace()
        {
            return this.GetType().Namespace;
        }
    }
}
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11.控制台I/O

 可以为输出值指定宽度,调整文本在该宽度中的位置,正值表示右对齐,负值表示左对齐。为此,可以使用格式{n,w},其中n是参数索引,w是宽度值

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int j = 940;
int j = 73;
console.WriteLine("{0,4}\n + {1,4}\n —\n{2,4}",i,j,i+j);
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预定义类型的主要格式字符串

  • C:本地货币格式
  • D:十进制格式,把整数转换为以10为基数的数,如果给定一个精度说明符,则加上前导0
  • E:科学计数法(指数)格式。精度说明符设置小数位数(默认为6)。格式字符串的大小写(e或E)确定指数符号的大小写
  • F:固定点格式,精度说明符设置小数位数,可以为0
  • G:普通格式,使用E或F格式取决于哪种格式较简单
  • N:数字格式,用逗号表示千分符,例如32 767.44
  • P:百分数格式
  • X:十六进制格式,精度说明符用于加上前导0

除了e/E之外,格式说明符都不需要考虑大小写

如果要使用格式字符串,应把它放在给出参数格式和字段宽度的标记后面,并用一个冒号把它们分隔开。例如9:C2

最后一个技巧是,可以使用占位符来代替这些格式字符串,如:

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double d = 0.234;
Console.WriteLine("{0:#.00}",d);
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12.C#预处理指令

#define:它告诉编译器存在给定名称的符号

如:#define DEBUG

#undef:与#define正好相反,它删除符号的定义

如:#undef DEBUG

如果符号不存在,则#undef就没有任何作用。同样,如果符号已经存在,则#define也不起作用。

必须把这两个命令放在C#源文件的开头位置,在声明要编译的任何对象的代码之前。

#if,#elif,#else和#endif:这些指令告诉编译器是否要编译某个代码块。与#define结合如下:

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int DoSomeWork(double x)
{
    //do something
    #if DEBUG
        console.WriteLine("x is " + x);
    #endif
}
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这段代码只有在#define定义了符号DEBUG后才执行。否则执行#endif指令,如:

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#define ENTERPRISE
#define W2K

//further on in the file

#if ENTERPRISE
    //do something
    #if W2K
        //some code that is only relevant to enterprise
        //edition running on W2K
    #endif
#elif PROFESSIONAL
     //do something
    #else
        //code for the leaner version
    #endif
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