C++ 的 RTTI

转载1 :原文地址不详

下面这篇文章虽然有点老,但对C++的RTTI基本原理讲的比较透彻。该文章摘自UMLCHINA网站,是*一个群体写的,我根据大家比较熟悉的方式,修改了一些名词的说法,如衍生(派生)等,让大家可以方便的阅读。


C++的 RTTI 观念和用途


物泽C++应用小组

自从1993年Bjarne Stroustrup 〔注1 〕提出有关C++ 的RTTI功能之建议﹐以及C++的异常处理(exception handling)需要RTTI﹔最近新推出的C++ 或多或少已提供RTTI。然而,若不小心使用RTTI﹐可能会导致软件弹性的降低。本文将介绍RTTI的观念和近况﹐并说明如何善用它。


什么是RTTI


在C++ 环境中﹐头文件(header file) 含有类之定义(class definition)亦即包含有关类的结构资料(representational information)。但是﹐这些资料只供编译器(compi
ler)使用﹐编译完毕后并未留下来﹐所以在执行时期(at run-time) ﹐无法得知对象的类资料﹐包括类名称、数据成员名称与类型、函数名称与类型等等。例如﹐两个类﹐其继承关系如下若有如下指令﹕

C++ 的 RTTI
Figure *p;
p = new Circle();
Figure &q = *p;
C++ 的 RTTI

在执行时﹐p 指向一个对象﹐但欲得知此对象之类资料﹐就有困难了。同样欲得知q 所参考(reference) 对象的类资料﹐也无法得到。RTTI(Run-Time Type Identification)就是要解决这困难﹐也就是在执行时﹐您想知道指针所指到或参考到的对象类型时﹐该对象有能力来告诉您。随着应用场合之不同﹐所需支持的RTTI范围也不同。最单纯的RTTI包括﹕
●类识别(class identification)──包括类名称或ID。
●继承关系(inheritance relationship)──支持执行时期的「往下变换类型」(downward casting)﹐亦即动态变换类型(dynamic casting) 。在对象数据库存取上﹐还需要下述RTTI﹕
●对象结构(object layout) ──包括属性的类型、名称及其位置(position或offset)。
●成员函数表(table of functions)──包括函数的类型、名称、及其参数类型等。其目的是协助对象的I/O 和持久化(persistence) ﹐也提供调试讯息等。若依照Bjarne Stroustrup 之建议〔注1 〕﹐C++ 还应包括更完整的RTTI﹕
●能得知类所实例化的各对象 。
●能参考到函数的源代码。
●能取得类的有关在线说明(on-line documentation) 。

其实这些都是C++ 编译完成时﹐所丢弃的资料﹐如今只是希望寻找个途径来将之保留到执行期间。然而﹐要提供完整的RTTI﹐将会大幅提高C++ 的复杂度.


RTTI可能伴随的副作用
    RTTI最主要的副作用是﹕程序员可能会利用RTTI来支持其「复选」(multiple-selection)方法﹐而不使用虚函数(virtual function)方法。虽然这两种方法皆能达到多态化(polymorphism) ﹐但使用复选方法﹐常导致违反著名的「开放╱封闭原则」(open/closed principle) 〔注2 〕。反之﹐使用虚函数方法则可合乎这个原则,Circle和Square皆是由Figure所派生出来的子类﹐它们各有自己的draw()函数。当C++ 提供了RTTI﹐就可写个函数如下﹕

C++ 的 RTTI
void drawing( Figure *p )
{
    if( typeid(*p).name() == "Circle" )
    ((Circle*)p)  ->  draw();
    if( typeid(*p).name() == "Rectangle" )
        ((Rectangle*)p) -> draw();
}
C++ 的 RTTI

虽然drawing() 函数也具有多型性﹐但它与Figure类体系的结构具有紧密的相关性. 当Figure类体系再派生出子类时﹐drawing() 函数的内容必须多加个if指令。因而违反
了「开放╱封闭原则」﹐很显然地﹐drawing() 函数应加以修正。想一想﹐如果C++ 并未提供RTTI﹐则程序员毫无选择必须使用虚函数来支持drawing() 函数的多型性。于是程序员将draw()宣告为虚函数﹐并写drawing() 如下﹕

C++ 的 RTTI
void drawing(Figure *p)
{     p->draw();      }
C++ 的 RTTI

如此﹐Figure类体系能随时派生类﹐而不必修正drawing() 函数。亦即﹐Figure体系有个稳定的接口(interface) ﹐drawing() 使用这接口﹐使得drawing() 函数也稳定﹐不会随Figure类体系的扩充而变动。这是封闭的一面。而这稳定的接口并未限制Figure体系的成长﹐这是开放的一面。因而合乎「开放╱封闭」原则﹐软件的结构会更具弹性﹐更易于随环境而不断成长。


RTTI的常见的使用场合一般而言﹐RTTI的常见使用场合有四﹕异常处理(exceptions handling)、动态转类型(dynamic casting) 、模块集成、以及对象I/O 。


1.异常处理──  大家所熟悉的C++ 新功能﹕异常处理﹐其需要RTTI﹐如类名称等。
2.动态转类型──  在类体系(class hierarchy) 中﹐往下的类型转换需要类继承的RTTI。
3.模块集成──  当某个程序模块里的对象欲跟另一程序模块的对象沟通时﹐应如何得知对方的身分呢﹖知道其身分资料﹐才能呼叫其函数。一般的C++ 程序﹐常见的解决方法是──在源代码中把对方对象之类定义(即存在头文件里)包含进来﹐在编译时进行连结工作。然而﹐像目前流行的主从(Client- Server) 架构中﹐客户端(client)的模块对象﹐常需与主机端(server)的现成模块对象沟通﹐它们必须在执行时沟通﹐但又常无法一再重新编译。于是靠标 头文件来提供的类定义资料﹐无助于执行时的沟通工作﹐只得依赖RTTI了。
4.对象I/O ──  C++ 程序常将其对象存入数据库﹐未来可再读取之。对象常内含其它小对象﹐因之在存入数据库时﹐除了必须知道对象所属的类名称﹐也必须知道各内含小对象之所属类﹐才能完整地将对象存进去。储存时﹐也将这些RTTI资料连同对象内容一起存入数据库中。未来﹐读取对象时﹐可依据这些RTTI资料来分配内存空间给对象。


RTTI从那里来﹖
上述谈到RTTI的用途﹐以及其副作用。这众多争论﹐使得RTTI的标准迟迟未呈现出来。也导致各C++ 开发环境提供者﹐依其环境所需而以各种方式来支持RTTI﹐且其支持RTTI的范围也所不同。  目前常见的支持方式包括﹕


●由类库提供RTTI──例如﹐Microsoft 公司的Visual C++环境。
●由C++ 编译器(compiler)提供──例如﹐Borland C++ 4.5 版本。
●由源代码产生器(code generator)提供──例如Bellvobr系统。
●由OO数据库的特殊预处理器(preprocessor)提供──例如Poet系统。
●由程序员自己加上去。


这些方法皆只提供简单的RTTI﹐其仅为Stroustrup先生所建议RTTI内涵的部分集合而已。相信不久的将来﹐会由C++ 编译器来提供ANSI标准的RTTI﹐但何时会订出这标准呢﹖没人晓得吧.
程序员自己提供的RTTI
通常程序员自己可提供简单的RTTI﹐例如提供类的名称或识别(TypeID)。最常见的方法是﹕为类体系定义些虚函数如Type_na() 及Isa() 函数等。请先看个例子﹕
 

C++ 的 RTTI
class Figure  { };
class Rectangle : public Figure   { };
class Square : public Rectangle
{    
    int data;
public:
    Square() { data=88; }
    void Display()  { cout << data << endl; }
};
void main()
{   Figure *f = new Rectangle();
    Square *s = (Square *)f;
    s -> Display();
}
C++ 的 RTTI

 

这时s 指向Rectangle 之对象﹐而s->Display()呼叫Square::Display() ﹐将找不到data值。若在执行时能利用RTTI来检查之﹐就可发出错误讯息。于是﹐自行加入RTTI功能

C++ 的 RTTI
class Figure {
public:
    virtual char* Type_na() {
        return "Figure";
    }
    virtual int Isa(char* cna) {
        return !strcmp(cna, "Figure") ? 1 : 0;
    }
};
class Rectangle: public Figure {
public:
    virtual char* Type_na() {
        return "Rectangle";
    }
    virtual int Isa(char* cna) {
        return !strcmp(cna, "Rectangle") ? 1 : Figure::Isa(cna);
    }
    static Rectangle* Dynamic_cast(Figure* fg) {
        return fg->Isa(Type_na()) ? (Rectangle*) fg : 0;
    }
};
class Square: public Rectangle {
    int data;
public:
    Square() {
        data = 88;
    }
    virtual char* Type_na() {
        return "Square";
    }
    virtual int Isa(char* cna) {
        return !strcmp(cna, "Rectangle") ? 1 : Rectangle::Isa(cna);
    }
    static Square* Dynamic_cast(Figure *fg) {
        return fg->Isa(Type_na()) ? (Square*) fg : 0;
    }
    void Display() {
        cout << "888" << endl;
    }
};
C++ 的 RTTI

虚函数Type_na() 提供类名称之RTTI﹐而Isa() 则提供继承之RTTI﹐用来支持「动态转类型」函数──Dynamic_cast()。例如﹕

C++ 的 RTTI
       Figure *f  =  new Rectangle();
       cout << f -> Isa("Square") << endl;
       cout << f -> Isa("Figure") << endl;
C++ 的 RTTI

这些指令可显示出﹕f 所指向之对象并非Square之对象﹐但是Figure之对象(含子孙对象)。再如﹕

C++ 的 RTTI
Figure *f;
Square *s;
f = new Rectangle();
s = Square == Dynamic_cast(f);
if(!s)
cout << "dynamic_cast error!!" << endl;
C++ 的 RTTI

此时﹐依RTTI来判断出这转类型是不对的。


类库提供RTTI


由类库提供RTTI是最常见的﹐例如Visual C++的MFC 类库内有个CRuntimeClass 类﹐其内含简单的RTTI。请看个程序﹕

C++ 的 RTTI
class Figure: public CObject {
    DECLARE_DYNAMIC (Figure);
};
class Rectangle: public Figure {
    DECLARE_DYNAMIC (Rectangle);
};
class Square: public Rectangle {
    DECLARE_DYNAMIC (Square);
    int data;
public:
    void Display() {
        cout << data << endl;
    }
    Square() {
        data = 88;
    }
};
IMPLEMENT_DYNAMIC(Figure, CObject);
IMPLEMENT_DYNAMIC(Rectangle, Figure);
IMPLEMENT_DYNAMIC(Square, Rectangle);
C++ 的 RTTI

Visual C++程序依赖这些宏(Macor) 来支持RTTI。现在就看看如何使用CRuntimeClass
类吧﹗如下﹕

C++ 的 RTTI
          CRuntimeClass *r;
          Figure *f  =  new Rectangle();
          r = f -> GetRuntimeClass();
          cout << r -> m_psClassName << endl;
C++ 的 RTTI

这就在执行时期得到类的名称。Visual C++的类库仅提供些较简单的RTTI──类名称、对象大小及父类等。至于其它常用的RTTI如──数据项的类型及位置(position)等皆未提供。


C++编译器提供RTTI

由C++ 语言直接提供RTTI是最方便了﹐但是因RTTI的范围随应用场合而不同﹐若C++语言提供所有的RTTI﹐将会大幅度增加C++ 的复杂度。目前﹐C++ 语言只提供简单的RTTI﹐例如Borland C++ 新增typeid()操作数以及dynamic_cast<T*>函数样版。请看个程序﹕

C++ 的 RTTI
class Figure {
public:
    virtual void Display();
};
class Rectangle: public Figure {
};
class Square: public Rectangle {
    int data;
public:
    Square() {
        data = 88;
    }
    void Display() {
        cout << data << endl;
    }
};
C++ 的 RTTI

现在看看如何使用typeid()操作数──

C++ 的 RTTI
          Figure *f  =  new Square();
          const typeinfo  ty  =  typeid(*f);
          cout << ty.name() << endl;
C++ 的 RTTI

这会告诉您﹕f 指针所指的对象﹐其类名称是Square。再看看如何使用dynamic_cast<T*>函数样版──

C++ 的 RTTI
      Figure *f;  Square *s;
      f = new Rectangle();
      s = dynamic_cast<Sqiare *>(f);
      if(!s)
          cout << "dynamic casting error!!" << endl;
C++ 的 RTTI

在执行时﹐发现f 是不能转为Square *类型的。如下指令﹕

C++ 的 RTTI
       Figure *f;  Rectangle *r;
       f = new Square();
       r = dynamic_cast<Rectangle *>(f);
       if(r)    r->Display();
C++ 的 RTTI

 


这种类型转换是对的。
RTTI与虚函数表
在C++ 程序中﹐若类含有虚函数﹐则该类会有个虚函数表(Virtual Function Table﹐
简称VFT )。为了提供RTTI﹐C++ 就将在VFT 中附加个指针﹐指向typeinfo对象﹐这对象内含RTTI资料,由于该类所实例化之各对象﹐皆含有个指针指向VFT 表﹐因之各对象皆可取出typeinfo对象而得到RTTI。例如﹐

C++ 的 RTTI
          Figure *f1 = new Square();
          Figure *f2 = new Square();
          const typeinfo ty = typeid(*f2);
C++ 的 RTTI

其中﹐typeid(*f2) 的动作是﹕
1.取得f2所指之对象。
2.从对象取出指向VMF 之指针﹐经由此指针取得VFT 表。
3.从表中找出指向typeinfo对象之指针﹐经由此指针取得typeinfo对象。

这typeinfo对象就含有RTTI了。参考下图1,经由f1及f2两指针皆可取得typeinfo对象﹐所以   typeid(*f2) == typeid(*f1)。

总结
      RTTI是C++ 的新功能。过去﹐C++ 语言来提供RTTI时﹐大多依赖类库来支持﹐但各类库使用的方法有所不同﹐使得程序的可移植性(portability) 大受影响。然而﹐目前C++ 也只提供最简单的RTTI而已﹐可预见的未来﹐当大家对RTTI的意见渐趋一致时﹐C++ 将会提供更完整的RTTI﹐包括数据项和成员函数的类型、位置(offset)等资料﹐使得C++ 程序更井然有序﹐易于维护。

参考资料
[注1]  Stroustrup B., “Run-Time Type Identification for C++”, Usenix C++ C onference, Portland, 1993.
[注2] Meyer B.,Object-Oriented Software Construction, Prentice Hall, 1988.

 

转载2 :原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cdfd5ba0100r6w6.html

C++的运行时类型识别(RTTI)的机制是对于多态的类(定义了一到多个virtual虚拟函数),将多态类的type_info类(此类定义了一个类型的信息)存放在多态类的虚函数表中(虚函数表存放一个指向type_info结构地址的指针),而对于非多态的类型包括基本类型(整数,字符,浮点数,指针等)以及非多态的类(没有定义virtual虚拟函数,也就没有虚函数表)在编译的时候就已经确定了对应的固定的ttype_info的信息。

 

调用typeid操作符可以返回一个类型的type_info对象,type_info定义了name()方法用来返回类型的名字,也重载了== 和!=操作符判断两个类型是否相同,但是拷贝构造函数和赋值函数定义为private,因此不能复制以及返回type_info对象(只能使用临时对象)。


对于非多态类型,比如B继承A类型,B b; A* a = &b, 则typeid(b) != typeid(*a), 但如果A定义了虚拟函数即A为多态类型则刚才的typeid(b) == typeid(*a),因为对于多态类型,typeid会取虚函数表保存的type_info信息。注意typeid的参数如果是指针类型则返回的 type_info为指针类型的信息而不是指针指向的类型的信息,另外不能对void类型调用typeid,因为void表示的就是无类型。

 

同样对于dynamic_cast来说,行为跟typeid保持一致,对于多态类型dynamic_cast会查找虚函数表保存的 type_info信息判断向下转型是否能成功,而对于非多态类则行为应该与static_cast保持一致(static_cast对于多态以及非多态类型都只会按照类型的静态定义修正指针的起始地址而不会检查判断转换是否可行以及有效)。

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