Android:手把手带你入门跨平台UI开发框架Flutter,海量算法高频面试题精编解析

  • 开发语言:Dart语言(高开发效率、高性能等)

2. 特点

Flutter的主要特点包括:使用自身的高性能渲染引擎进行渲染 & Dart编程语言语言

具体介绍如下:

2.1 高性能渲染引擎

  • Flutter进行UI绘制时,使用的是自带的高性能渲染引擎进行绘制渲染(不使用WebView & 原生控件)

  • 好处:保证在Android和iOS上UI的一致性 & 避免对原生控件依赖而带来的限制和维护成本。

  • 组成:C、C ++、Dart、Skia(2D渲染引擎),具体描述如下:

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特别注意:
  • Flutter依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行

  • Flutter Engine使用C/C++编写 = 低延迟输入 + 高帧速率

  • 开发人员可通过Flutter框架和API在内部进行交互

下面,简单介绍一下Flutter的2D渲染引擎:Skia

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2.2 Dart语言

介绍Dart语言前先介绍两个概念:JIT和AOT。程序主要有两种运行方式:静态编译 & 动态编译,具体如下:

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特别注意:
  • JIT 和 AOT指的是程序运行方式,和编程语言并非强关联的。

  • 有些语言可以以JIT方式 & AOT方式一起运行,如Java,它可在第一次执行时编译成中间字节码、然后在之后执行时可以直接执行字节码

  • 通常区分是否为AOT的标准就是看代码在执行之前是否需要编译,只要需要编译,无论其编译产物是字节码还是机器码,都属于AOT

Dart语言的特点

Dart语言具备开发效率高、高性能 & 类型安全的特点

具体如下:

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3. 原理解析

3.1 框架结构

Flutter框架主要分为两层:FrameWork层、Engine层,如下图所示:

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说明:开发时,主要基于Framework层;运行时,则是运行在 Engine上。每层的具体介绍如下:

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3.2 原理概述

开发时,主要基于Framework层;运行时,则是运行在 Engine上

Engine是Flutter的独立虚拟机,由它适配 & 提供跨平台支持;因为其存在,Flutter不使用移动端系统的原生控件, 而是使用自己 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元);Dart 代码是通过 AOT 编译为平台的原生代码,所以 Flutter可直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。

同时 Flutter 唯一要求系统提供的是 canvas,以实现UI的绘制。

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编译时,具体如下:

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3.3 关于widget

Flutter理念:“一切皆为Widget”,Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块,具备以下特点:

  • 属于具有一致性的统一对象模型,与其他将视图、控制器、布局和其他属性分离的框架不同。更新widget时更加高效

  • 不可变的,仅支持一帧,且每一帧上不会直接更新,要更新而必须使用Widget的状态。无状态和有状态Widget 的核心特性相同,每一帧都会重新构建;

  • 有一个State对象,用于跨帧存储状态数据 & 恢复

4. 特点

Flutter具备跨平台、开发效率高 & 高性能的特点

具体说明如下:

小福利:

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各个模块学习视频:如数据结构与算法

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只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。
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