I 异常处理
1. 异常处理 : 使用 " try{}catch(){} " 将抛出异常的代码包起来 , 注意将可能抛出异常的代码包裹在 try 后的大括号中 , 将异常处理逻辑放在 catch 后的大括号中 ;
① 包含可能出现异常的代码 : 在 try 代码块中编写可能抛出异常的代码 ;
② 捕获异常 : catch 后的括号中注明可能捕获的异常类型 ;
③ 针对捕获的异常进行处理 : 在 catch() 后的代码块中编写异常处理代码 ;
2. 异常处理代码示例 :
// 2. 捕获异常对象 // 其中调用 exception 的 what() 方法即可获得异常信息 // 可以获取异常信息 , 即构造函数中传入的字符串 try { throwException(); } catch (exception &e) { cout << " 捕获了异常对象 " << e.what() << endl; }
II 字符串异常
1. 抛出字符串 : 调用 " throw 字符串 " , 可以抛出一个异常 , 异常信息就是该字符串内容 ;
//
抛出字符串异常的方法 void throwString() { throw "throwStringException 抛出异常字符串"; }
2. 捕获字符串异常 : 捕获抛出的字符串异常 , 在 catch 后的括号中捕获 const char* c 类型的异常 ;
捕获异常类型 : const char* c // 1. 捕获字符串异常 try { throwString(); } catch (const char* c) { cout << " 捕获了字符串异常 " << c << endl; }
3. 代码执行结果 :
捕获了字符串异常 throwStringException 抛出异常字符串
III 异常对象
C++ 中可以抛出任意一个对象 ;
1. 抛出对象 : 调用 " throw exception( 字符串 ) " , 调用 exception 构造方法 , 传入异常信息字符串 ;
//抛出任意类型对象异常的方法 void throwException() { throw exception("throwException 抛出异常对象");
2. 捕获并处理异常对象 :
捕获异常类型 : const char* c
捕获异常对象 : 捕获使用 exception 构造方法创建的异常 , 需要在 catch 后的括号中注明异常的类型 exception &e ;
获取异常信息 : 调用异常的 what() 方法 , 可以获取异常信息 , 即构造函数中传入的字符串 ;
// 2. 捕获异常对象 // 其中调用 exception 的 what() 方法即可获得异常信息 // 可以获取异常信息 , 即构造函数中传入的字符串 try { throwException(); } catch (exception &e) { cout << " 捕获了异常对象 " << e.what() << endl; }
3. 代码执行结果 :
捕获了异常对象 throwException 抛出异常对象
IV 抛出任意类型对象
1 . 抛出任意类型对象 : 这里抛出一个 Child 对象 , 调用 Child 类的构造方法 , 创建对象并抛出 ;
//抛出任意类型对象异常的方法 void throwChildObject() { throw Child(); }
2 . 捕获任意对象并处理 : 捕获抛出的对象类型 , 注意要捕获引用类型 , 因为抛出的是对象类型 , 不是指针 ;
捕获异常类型 : Child& child
// 3. 抛出任意对象 // 捕获该对象 , 并执行其中的方法 try { throwChildObject(); } catch (Child& child) { cout << " 捕获了 Child 异常对象 , 调用其方法 : " << endl; child.function(); }
3 . 代码执行结果 :
捕获了 Child 异常对象 , 调用其方法 : 子类方法
V 自定义异常
1. 自定义异常 : 自定义类 , 继承 exception 类 , 继承使用 " : " 符号表示 , 注意这里的继承作用于应使用 public , 否则将无法访问父类的方法 ;
//自定义异常 class MyException : public exception { public : virtual char const* what() const { return "自定义异常 MyException what 异常信息"; } };
2. 抛出异常 : 调用自定义异常的构造函数 , 将异常抛出 ;