Effective C++ Item 34 Differentiate between inheritance of interface and inheritance of implementation

1. 成员函数的接口总是被继承. 如 Item32 所说, public 意味着 is-a, 所以对 base class 为真的任何事情对 derived class 也为真

 

2. 声明一个 pure virtual 函数的目的是为了让 derived class 只继承其接口

  但令人意外的是, 我们竟然可以为 pure virtual 函数提供定义. 这有另一种用处, 即作为 default 实现

 

3. 声明 impure virtual 函数的目的是为了让 derived class 继承接口和默认实现

  • 这里会出现一个特殊情况, 如果有些子类(多数子类)欢迎默认实现而少数子类却不欢迎呢? 一个可行的解法是仍然继承但对那些不欢迎默认实现的子类重载 virtual function. 当然这是一个解法, 我不反对. 不过由 Item 18 的条款, "make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly", 我们应该考虑某些粗心的程序员会忘记重载而导致不希望被看到的后果, 所以我们使用一种策略, "接口与缺省实现应该分开"
  • 接口与缺省实现应该分开意味着我们需要另外定义一个函数作为缺省的实现, 然后再子类调用它. 但这时又会有反对者跳出来说, 那不还要起个名字么? 起名字这事最讨厌了
  • 好的, 起名字讨厌. 那么我们就可以利用 pure virtual 函数可以提供定义这么一个特点, 巧妙的完成任务
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interface and inheritance of implementation
class ModeA: public Airplane {
public:
    virtual void fly(const Airport& destination) {
        Airplane::fly(destination);
    }
};
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interface and inheritance of implementation

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