命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
- 创建一个命令接口。
/**
* 1. 创建一个命令接口。
* @author mazaiting
*/
public interface Order {
/**
* 执行
*/
void execute();
}
- 创建一个请求类。
/**
* 2. 创建一个请求类。
* @author mazaiting
*/
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+", "
+ "Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+", "
+ "Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
- 创建实现了 Order 接口的实体类。
/**
* 3. 创建实现了 Order 接口的实体类。
* @author mazaiting
*/
public class BuyStock implements Order{
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
/**
* 3. 创建实现了 Order 接口的实体类。
* @author mazaiting
*/
public class SellStock implements Order{
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
- 创建命令调用类。
/**
* 4. 创建命令调用类。
* @author mazaiting
*/
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
/**
* 添加命令
*/
public void takeOrder(Order order) {
orderList.add(order);
}
/**
* 执行并清空命令
*/
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
- 使用 Broker 类来接受并执行命令。
/**
* 5. 使用 Broker 类来接受并执行命令。
* @author mazaiting
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
- 打印结果
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold