作者:忘篱
来源:SRS开源服务器
没有 Flash 了怎么做直播?
答案是:PC 用 H5。
为什么不说客户端?因为客户端上早就没有 Flash,不会问这个问题。客户端上浏览器,比如微信的浏览器,如果要播放直播可以用 HLS。如果是微信小程序,可以用 RTMP 的。如果是自己的 Native 客户端,那可以用各种云厂商的 SDK,或者开源的基于 FFmpeg 的方案,比如 Fijkplayer。反正,一句话说来,客户端因为早就习惯没有 Flash 了,这个问题不存在。
PC 怎么用 H5 呢?本质上有两个技术:
MSE:目前很成熟的技术,是 js 的解码器,把 MP4 格式的文件,送到 MSE 解码播放。其实很多播放器底层都是用的 MSE,比如 flv.js 播放 HTTP-FLV 或者 WebSocket-FLV,比如 hls.js 播放 HLS,比如 dash.js 播放 DASH 切片。
WebRTC:目前做直播还不太成熟,是做 RTC 通信还算比较成熟的一套技术,有自己的编解码逻辑。做直播不太成熟,是因为它本身不是干这个的,有些逻辑不太一样比如录制,另外通信比直播复杂太多了,所以如果只是做直播的话,肯定是不推荐上这么高难度骚操作的。
这两个技术又涉及到了几个问题,我们下面继续讲。
用 HTTP-FLV 还是 HLS?
答案是:
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看你的业务的延迟要求,2-5 秒用 HTTP-FLV,5-10 秒用 HLS。如果是替代 RTMP,一般来说要用 HTTP-FLV,因为 RTMP 延迟也是 3 秒左右。
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看业务对平台的要求,跨平台要求很强就用 HLS,比如要在 PC 和移动端浏览器中都能播放那就要选 HLS 了。
所谓延迟,就是推流和播放器的延迟,可以用 OBS 抓一个网页的秒表,然后播放器上观看,对比这两个时钟的差异,就是延迟了。
HLS 是否就不能做 3 秒延迟呢?比较难,但是 HLS 延迟可以做一些优化,估计能到 5 秒左右,详细可以参考百毫秒超低延迟直播方案中 HLS 延迟优化的配置。
如果选择了 HTTP-FLV,那么在移动端就不能用浏览器播放,但是移动端可以用 Fijkplayer 播放,这是为了追求更低延迟要付出的兼容性代价。当然,并非所有业务,都要求移动端浏览器观看,所以这个要根据自己的业务来。
是否保守点直接选 HLS?如果对延迟有一定的要求,那么就不合适,所以还不能这么武断的全部选择 HLS。
用 HTTP-FLV 还是 WebRTC?
答案是:HTTP-FLV。
WebRTC 是做通信的,不是用来做直播。在直播业务中,目前并没有经过大规模的验证,配套的东西也不如直播这么完善,比如微信小程序就没法用 WebRTC 了。
现在云服务也开始推出 WebRTC 直播服务,当然是可以用的,问题是云服务也支持 HTTP-FLV,为什么不选择更通用的方案?除非延迟要求非常低,比如 1 秒之内的延迟。
自己问下自己的业务,是否要做到 1 秒之内的延迟。那么就需要牺牲更多的兼容性代价,如果这个代价是可以接受的,那么 WebRTC 做直播也不是不能选的。可能有那么一天,WebRTC 直播也成为普通的选择,那就是另外一回事了。
动态黑色音符
有没有更好的协议?
答案是:RTMP、HTTP-FLV 和 HLS 一起用。
最好的替代场景是这样的:
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PC 浏览器,延迟有要求的用 HTTP-FLV,延迟没要求的用 HLS。
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移动端浏览器,用 HLS,兼容性比较好,几乎都支持。
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移动端微信小程序,用 RTMP,HTTP-FLV 或 HLS。
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移动端 Native,用 RTMP 或 HTTP-FLV。
目前直播的云服务,这三个协议都是支持的,如果不能支持,自己用 SRS 搭建直播源站,转协议后分发,就可以支持了。
而且 SRS 还能将 RTMP 转成 WebRTC,是居家必备的不二之选。
用什么播放器?
这个问题就比较简单了,根据协议可以选择播放器:
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HTTP-FLV,PC 上用 flv.js,移动端用 Fijkplayer。
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HLS,PC 上用 hls.js,Safari、iOS、Android 可以 H5 直接播。
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WebRTC,PC 上用 H5(得自己写代码调 API),移动端得用 SDK。
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