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前言
参考 vs2019 下载编译 WebRTC 最新源码
编译完成后进入webrtc-checkout\src\out\project 目录,编译好的库文件和exe都在这个目录下面。
- peerconnection_server.exe
- peerconnection_client.exe
启动服务器
双击 peerconnection_server.exe 启动服务器
控制台显示以下内容表示服务器启动成功
(field_trial.cc:140): Setting field trial string:
Server listening on port 8888
也可以指定端口号启动,默认端口号:8888
./peerconnection_server --port=8888
启动客户端1
双击 peerconnection_client.exe 启动客户端1,默认server是本地地址。
**注意事项:**默认启动后是 localhost ,不知道为什么我必须改成 127.0.0.1 才可以连接服务器成功。
翻阅资料得出结果是因为 windows 把 localhost 解析为 ipv6 地址 ::1 而不是 127.0.0.1。查了hosts 把ipv6已经屏蔽了,127.0.0.1 localhost 也有,就是不能正常解析。
启动客户端2
在局域网的另一台电脑启动第二个客户端,填写运行 server 的主机 ip 地址
为了方便截图,我将两个客户端都运行再一台主机(需要有两个摄像头设备),一个客户端分配一个摄像头。如果只有一个硬件摄像头,可以安装 obs studio 启动虚拟摄像头作为第二个摄像头。
然后双击用户名进入 p2p 通话
注意事项
如果 p2p通话时候发生闪退,需要修改以下代码并重新编译
编译webrtc
ninja -C out/project -j 8
webrtc-checkout\src\modules\video_capture\windows\sink_filter_ds.cc
STDMETHODIMP CaptureInputPin::Receive(IMediaSample* media_sample) {
//RTC_DCHECK_RUN_ON(&capture_checker_); // 这行代码注释掉,解决 p2p 连接闪退问题
CaptureSinkFilter* const filter = static_cast<CaptureSinkFilter*>(Filter());
if (flushing_.load(std::memory_order_relaxed))
return S_FALSE;
if (runtime_error_.load(std::memory_order_relaxed))
return VFW_E_RUNTIME_ERROR;
if (!capture_thread_id_) {
// Make sure we set the thread name only once.
capture_thread_id_ = GetCurrentThreadId();
rtc::SetCurrentThreadName("webrtc_video_capture");
}
总结
如果需要下断点调试则在另一台主机运行 peerconnection_client客户端1,调试主机打开 vs2019 将 peerconnection_client 项目设置为启动项目,F5 启动调试。
技术参考
- 本文部分技术点出处:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发