1.C++搞笑编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的那一部分
#include <iostream>
using namespace std;
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
void f(int x)
{
//cout << x << endl;
}
inline void callWithMax(const int &a,const int &b)
{
f(a>b?a:b);
}
class GamePlayer
{
public:
static const int NumTurns = 5; //常量表达式
enum {NumTurns01 = 5};
int scores[NumTurns];
char str[NumTurns01];
{
public:
TextBlock(string aStr=""):text(aStr){}
const char& operator[](size_t postion) const {cout <<"const const version."; return text[postion];}
char& operator[](size_t position) {cout << "none version.";return text[position];}
size_t getLength() const {length = 10; return length;}
private:
string text;
mutable size_t length;
mutable bool isValid;
}
char& TextBlock::operator[](size_t position)
{
return const_cast<char &>(static_cast<const TextBlock>(*this)[position]);
C++主要包括:C、Object-Oriented C ++、Template C++以及STL
2.对于单纯常量,最好以const对象或enums替换 #define
对于形似函数的宏,最好改用inline函数替代#define
using namespace std;
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
void f(int x)
{
//cout << x << endl;
}
inline void callWithMax(const int &a,const int &b)
{
f(a>b?a:b);
}
class GamePlayer
{
public:
static const int NumTurns = 5; //常量表达式
enum {NumTurns01 = 5};
int scores[NumTurns];
char str[NumTurns01];
};
3.令某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。用const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
解释:const出现在星号左边,表示所指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;
const int *p 和 int const *p表达的意思是一样的。
声明迭代器为const就像声明指针为const一样(T*const指针),表示迭代器不得指向不同的东西,但它所值的东西是可以改动的。如果你希望迭代器所指向大东西不可以被改动,你需要使用const_iterator
const成员函数:
a.它们使class接口比较容易被理解,这是因为,得知哪个函数可以被改动对象内容而哪个函数不行,很是重要的。
b.它们使”操作const对象”称为可能。
注意:两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载。
编译器强制实施bitwise constness, 但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”。
解释:当const和none-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免重复。如果在const函数内部调用non-const函数,是错误的:因为对象有可能因此被改动,但反向调用是安全的,non-const成员函数本来就是对其对象做任何动作,所以在其中调用一个const成员函数并不会带来风险。
bitwise constnes(物理常量):成员函数只有在不更改对象之任何成员变量时才可以说是const,也就是说不更改对象内的任何一个bit。
概念常量:一个const成员函数可以修改它所处理的对象内的某些bit.
可以使用mutable释放non-static成员变量的bitwise constness约束。
当const和非const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重发。
class TextBlock{
public:
TextBlock(string aStr=""):text(aStr){}
const char& operator[](size_t postion) const {cout <<"const const version."; return text[postion];}
char& operator[](size_t position) {cout << "none version.";return text[position];}
size_t getLength() const {length = 10; return length;}
private:
string text;
mutable size_t length;
mutable bool isValid;
}
char& TextBlock::operator[](size_t position)
{
return const_cast<char &>(static_cast<const TextBlock>(*this)[position]);
}
4. 为内置类型对象进行手动初始化,因为C++不保证初始化它们。
构造函数最好使用成员初始化列表,而不是在构造函数本体内使用赋值操作。初始化列表列出的成员变量,其次序应该和它们在class 中的声明次序相同
为免除“跨编译单元之间初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。
5.编译器可以暗自为class 创建default构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载函数以及析构函数。
注意:无论是编译器生成的,或用户自定义的析构函数都会自动调用其non-static成员变量的析构函数。
protected:
Uncopyable(){}
~Uncopyable(){}
private:
Uncopyable(const Uncopyable&);
Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);
};
class MyClass: private Uncopyable
{
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
MyClass obj01;
MyClass obj02(obj01); //Error
6.为驳回编译器自动(暗自)提供的功能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像Uncopyable这样的base class也是一种方法。
例如:
class Uncopyable
{protected:
Uncopyable(){}
~Uncopyable(){}
private:
Uncopyable(const Uncopyable&);
Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);
};
class MyClass: private Uncopyable
{
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
MyClass obj01;
MyClass obj02(obj01); //Error
obj01 = obj02; //Error
}
当尝试拷贝MyClass对象时候,编译器便试着生成一个拷贝构造函数和一个赋值运算符重载函数,这些函数的“编译器生成版本“会尝试调用其base class的对应的兄弟,那些调用会被编译器拒绝,因为其base class的拷贝构造函数是private.
7.带多态性质的base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
Classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性,就不应该声明为virutal析构函数。
8.析构函数绝对不能吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。
如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。
9.在构造函数和析构函数内不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。
10.令赋值操作符返回一个reference to *this.
11.确保当对象自我赋值时operator=有良好的行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址,精心周到的语句顺序以及copy and swap.
/*
考虑异常安全性的解法(Exception Safety)原则
*/
CMyString& CMyString::operator=(const CMyString &str)
{
if (this != &str)
{
CMyString strTemp(str);
char *PTemp = strTemp.m_pData;
strTemp.m_pData = m_pData;
m_pData = PTemp;
}
return *this;
}
考虑异常安全性的解法(Exception Safety)原则
*/
CMyString& CMyString::operator=(const CMyString &str)
{
if (this != &str)
{
CMyString strTemp(str);
char *PTemp = strTemp.m_pData;
strTemp.m_pData = m_pData;
m_pData = PTemp;
}
return *this;
}
确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍正确。
12.拷贝构造函数应该确保复制“对象内所有成员变量”以及“所有base class”成分。
不要尝试以某个拷贝函数实现另一个构造函数。应该将共同的机能放进第三方函数中,并由拷贝函数共同调用。
13.为防止资源泄漏,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
两个经常被使用的RAII classes分别为tr1::shared_ptr和auto_ptr.前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物体)指向null.
14.复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
普通常见的RAII class copying行为是:抑制coping、施行引用技术法。不过其他行为也都可能被实现。
15.APIs往往要求访问原始资源,所有每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的方法。
对原始资源的访问可能经由显式转换或隐士转换。一半而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。
16.如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中使用[].如果你在new表达式中不是用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[].
最好尽量不要对数据形式做typedef动作
17.以独立语句将newed对象存储于(置于)智能指针内。如果不这样做,一旦异常抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。