void Cms::showMonster(CCArray* monsterArray,int type)
{ <span style="color:#ff0000;">static int posN=0;
</span> for(int i=0;i<monsterArray->count();i++)
{
auto monsterSprite=(CCSprite*)monsterArray->objectAtIndex(i);
if(type==1)
{
monsterSprite->setPosition(ccp(640+posN*480,4*32-16));
} if(type==2)
{
monsterSprite->setPosition(ccp(160+posN*640,192*2));
} this->addChild(monsterSprite);
posN++;
} }
在上述的这段代码中,我使用了一个static 变量 posN, 在游戏又一次開始时,发现怪物的位置不在原来的位置了。 这个问题是static静态变量造成的。,我们知道静态变量是在 内存空间的静态 区域开辟的。。它有个特点,就是假设程序没有结束,虽然是场景的跳转,也无法销毁这个变量。。所以当我们再次执行这段代码是 静态变量的计数不是从零開始,而是某个值。