【Quartz】实现接口封装化(二)

原文:【Quartz】实现接口封装化(二)

  前言  

  通过昨天的努力终于算是了解Quartz这个定时器的简单使用,为了更深一步的了解和基于以后希望在项目中能使用他。所有我对他做了一下简单的封装操作,便于以后从新建立新工作和触发器,也方便写的代码不是那么的杂乱无章,所有就使用接口的方式进行了封装调用,算是个工厂模式的运用吧。哈哈。

  接口类(IExample):

 废话就不多说了,想要实现简单就要有个统一的访问接口,然后让所有的任务去实现统一接口,这样我们只需要调用统一接口就知道了任务所包含的所有方法,管理也方便管理,添加任务只需要实现接口方法就可以了。听起来很单简哪。因为我是实现简单的例子所有我就实现了启动任务,返回当前调度器,暂停,修改四个方法:

public interface IExample
    {
        /// <summary>
        /// 启动当前任务
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        Task Run();
        /// <summary>
        /// 返回当前调度器
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IScheduler GetScheduler();
        /// <summary>
        /// 暂停当前任务
        /// </summary>
        void Shutdown();
        /// <summary>
        /// 修改当前任务时间触发
        /// </summary>
        void ModiyTime();


    }

任务的继承:

还记得上一篇文章中我们的SimpleExample类吗?下面我们就首先让他继承IExample接口类:

【Quartz】实现接口封装化(二)【Quartz】实现接口封装化(二)
    public class SimpleExample : BaseExample, IExample
    {
        #region 0.创建调度器
        public static ISchedulerFactory sf = new StdSchedulerFactory();
        public async Task<IScheduler> Ceart()
        {
            return await sf.GetScheduler();
        }
        #endregion
        public virtual async Task Run()
        {
            sched = await Ceart();
            //创建任务
            IJobDetail job = JobBuilder.Create<HelloJob>()
               .WithIdentity("helloJob", "group1")
               .Build();
            //创建触发器
            // DateTimeOffset runTime = DateBuilder.EvenMinuteDate(DateTimeOffset.UtcNow);//定义触发规则
            ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
                .WithIdentity("trgTest", "group1")
                 // .StartAt(runTime)
                 .WithCronSchedule("0/5 * * * * ?")     //5秒执行一次
                .Build();
            //将任务与触发器添加到调度器中
            await sched.ScheduleJob(job, trigger);
            //启动任务
            await sched.Start();
        }

    }
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然后我又创建了很多工作组,你说什么没有 返回当前调度器,暂停,修改三个方法,没想到还是被你发现了。

父类实现:

由于在项目实际中我们回创建很多的任务组,任务不一样,但是基础方法都是通用的所有我们创建父类实现方法的公用。这样我们只需要注重我们的任务方法就行了。

【Quartz】实现接口封装化(二)【Quartz】实现接口封装化(二)
    /// <summary>
    /// 扩展方法基类
    /// </summary>
    public class BaseExample
    {
        protected static  IScheduler sched = null;

        #region 1.返回当前调度器
        /// <summary>
        /// 返回当前调度器
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public IScheduler GetScheduler()
        {
            return sched;
        }
        #endregion

        #region 2.暂停当前任务
        /// <summary>
        /// 暂停当前任务
        /// </summary>
        public void Shutdown()
        {
            if (sched != null)
            {
                sched.Shutdown();
            }
        }
        #endregion

        #region 3.修改当前任务触发时间
        public void ModiyTime()
        {
            ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
               .WithIdentity("trg1", "group1")
                // .StartAt(runTime)
                .WithCronSchedule("0/10 * * * * ?")     //10秒执行一次
               .Build();
            sched.RescheduleJob(trigger.Key, trigger);
            sched.Start();
        }

        #endregion

    }
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这里创建好了之后,只需要在没添加一个任务继承此类即可实现了该类的方法,是不是这样看起来就简单多了。

下面就是我的大致层次:

【Quartz】实现接口封装化(二)

写在这里也是给我一点记忆帮助,也为了刚接触的小伙伴能快速理解一下。东西不是很多也不很深很好理解。

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