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介绍
DirectX是Microsoft开发的基于Windows平台的一组API,它是为高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效等高要求应用开发服务的。
而Managed DirectX 实质上是对DirectX进行了一个轻量级的封装,Microsoft在2003年10月初发布了Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003),其中就着重改进了Managed DirectX部分。一方面使它能与.NET Framework紧密集成,可供.NET 平台下的其他语言调用 (如C#);另一方面对DirectX程序编写进行了进一步简化,使得DirectX向RAD开发的方向又迈进了一大步,如我们所知ASP.NET、 WinForm这些东西是在网络上运行的。使得在网页上看到有硬件加速支持的绚丽的3D动画实时演示成为可能。
DirectX的核心是DirectX3D,但早期也是有DirectXDraw(2D),后来2D融入到了3D中,原来有个项目的图形展示控件是用DirectDraw实现的,为了纪念这些曾经带来过效益的技术,将这个技术的使用大致讲解下。
准备工作
下载5.0以上的Managed DirectX SDK包。
其中有Microsoft.DirectX.DirectDraw.dll,Microsoft.DirectX.dll 这两个DLL是我们需要的。
环境搭建
新建工程DirectXShowDemo,选择Framework2.0(也可以选其他,不过得在app.config中标注下)
简单Demo
创建设备
private Device CreateDevice()
{
var device = new Device(); //目前只做成窗口模式,由于全屏模式需要用到Flip,而窗口模式不用使用Flip
device.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevelFlags.Normal); return device;
}
创建切割器
public Clipper CreateCliper()
{
var cp = new Clipper(); cp.Window = this; return cp;
}
创建离屏表面
public Surface CreateOffScreenSurface(Bitmap pBitmap, Clipper pClipper)
{
if (pBitmap == null)
throw new ArgumentNullException("位图不能为空"); //离屏描述
SurfaceDescription sd = new SurfaceDescription();
sd.SurfaceCaps.OffScreenPlain = true;
Surface surOff = null; surOff = new Surface(pBitmap, sd, _device); //设置切割器
if (pClipper != null)
{
surOff.Clipper = pClipper;
} return surOff;
}
在Paint事件中增加代码
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Rectangle recSource = this.DisplayRectangle;
Rectangle recTo = M_RctTrance(this.Size); _surPrimary.Draw(recTo, _surBack, recTo, DrawFlags.Wait);
}
显示效果
其他
由于是演示,所以很多异常判断都没做,比如设备丢失,超出显示范围等,做的复杂的可以创建多个图层,且图层上的元素可以拖动,显示Tootip,闪烁,选中等效果,也可以多图层切换。感兴趣可以联系我。
如果要调试的话,由于DirectXDraw的原因,需要在调试->异常->Managed Debugging Assistants->LoaderLock 取消勾选