C#的类成员的定义和声明如下
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestController : ECController {
int a = b();
public static int test=10;
static int g = gg();
public static TestController Instance = new TestController(); static int gg()
{
Debug.Log("~~~~~~~gg~~~~");
return 99;
} static int d=100;
static int b()
{
Debug.Log("~~~~~~~b~~~~~~~");
test=test+2;
return test;
} int c=9;
private TestController()
{
ControllerManager.Instance.AddListener(this);
Debug.Log("~~~TestController~test~~~~~~~"+test+" "+c+" d "+d);
test=9;
}
static TestController()
{
Debug.Log("~~~TestController~test~~~~~~~"+test+" d "+d+" f "+f); }
static int f=100; static void main()
{ bool flag=false;
if(flag)//if(false)
{
}
Debug.Log("~~~main~~");
TestController t = TestController.Instance;
Debug.Log("~~~~~main~2~~"+TestController.f); } }
输出的结果:
~~~~~~~gg~~~~
~~~~~~~b~~~~~~~
~~~TestController~test~~~~~~~12 9 d 0
~~static~TestController~test~~~~~~~9 d 100 f 100
~~~main~~
~~~main~2~~100
说明总结:
当C#的类被确定可能会实例化时, 类的构造函数才被调用:
即C#会先预先运行一次,但不初始化非静态或常态变量,此时,如果该类可能被运行时,
该类就会被实例化,此时所有操作都是在main函数开始之前!
当该类实例化时 首先是
Instance之前的静态成员按照顺序依据赋值初始化
然后是所有的非静态成员初始化
最后是Instance之后的静态成员依据赋值初始化
最最后 开始运行,即执行main()
如果把main中的if(flag) 换为 if(false)
那么该类将不会被实例化