第二章 构造/析构/赋值运算 (Constructors,Destructors,and Assignment Operators)
条款5:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
请记住:
- 编译器可以暗自为 class 创建 default 构造函数、copy 构造函数、copy 赋值运算符和析构函数
C++11中有6个:
1、构造
2、析构
3-4、拷贝构造和赋值操作符
5-6、移动构造和赋值操作符
条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
请记住:
- 为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像Uncopyable这样的base class也是一种做法
C++11中可以直接使用
= delete
来声明拷贝构造函数,显示禁止编译器生成该函数。
条款7:为多态基类声明 virtual
析构函数
带有多态性质的基类必须将析构函数声明为虚函数,防止指向子类的基类指针在被释放时只局部销毁了基类对象。
请记住:
- polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数
- Classes 的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数
C++11可以用
final
定义不想作为基类的类。
条款8:别让异常逃离析构函数
析构函数中抛出异常,会让析构动作停止,这可能会导致资源泄漏。
尽量在析构函数中解决所有异常。
请记住:
-
析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序
-
如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么 class 应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作
条款9:绝不在构造和析构过程中调用 virtual
函数
有继承的构造顺序:先构造基类,再构造子类(和打好地基再建房子一个道理)
有继承的析构顺序:先析构子类,再析构基类(一点点拆)
在基类构造期间,虚函数绝对不会下降到子类层(即:在基类构造期间,虚函数不是虚函数)。
请记住:
- 在构造和析构期间不要调用 virtual 函数,因为这类调用从不下降至 derived class (比起当前执行构造函数和析构函数的那一层)
条款10:令 operator=
返回一个 reference to *this
因为赋值支持连锁操作(采用右结合率),比如: a = b = c;
,所以重载赋值运算符必须返回一个指向操作数左侧对象的指针,也就是 *this
。
这不仅适用于标准赋值运算符,也适用于任何赋值相关的运算符重载,如 +=
、 -=
。
请记住:
- 令赋值(assignment)返回一个
reference to *this
条款11:在 operator=
中处理 “自我赋值”
缘起于一个憨批操作:将自己赋给自己,即自我赋值。
一般不会有人这么写,但有些时候会比较隐蔽,比如:
a[i] = a[j]; // i == j
*px = *py; // px == py
若有如下类(持有堆上内存的一个类):
class B {...};
class Widget {
...
private:
B* pb;
};
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
delete pb; // pb 是 Wdiget 类中的一个指针对象
pb = new B(*rhs.pb);
return *this;
}
这个代码中在自我赋值便是错的。
证同测试
即判断是不是自我赋值,如果是,不做任何事。
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) {
if (this == &rhs) return *this;
delete pb;
pb = new B(*rhs.pb); //如果此处抛出异常,pb将指向一块已经被删除的内存。
return *this;
}
使用临时对象
复制pb所指东西前不要删除pb:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
B* temp = pb;
pb = new B(*rhs.pb); // 此处可能抛出异常
delete temp;
return *this;
}
Copy and Swap
使用交换技术代替赋值(异常安全性更好)。
Copy and Swap技术:为你打算修改的对象做出一份副本,然后在副本上做一切必要的修改。若有任何修改动作抛出异常,原对象任保持未改变状态;待所有改变都成功后,再将修改过的那个副本与原对象在一个不抛出异常的操作中交换(swap)。
class Widget {
...
void swap(Widget& rhs); // 用于交换 rhs 和 *this 的数据
...
};
//此方法更好
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
// 显式调用拷贝构造函数
Widget temp(rhs); // 仍然需要临时变量
swap(temp);
return *this;
}
// 此方法过于隐晦
// 隐含了一个拷贝动作
Widget& Widget::operator=(Widget rhs) // 另一种变体,传值方式会复制一份副本
{
swap(rhs); // ths 本身是副本,直接交换
return *this;
}
请记住:
- 确保当对象自我赋值时
operator=
有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及 copy-and-swap - 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
自定义了构造函数和 copy 函数,随后又新增了成员变量,那么需要自己留意在所有这些构造函数和 copy 函数中添加这个新的成员变量的操作,编译器不会提醒你。一旦忘记了,初始化或赋值操作就是不完整的。
如果是一个派生类中的 copy 函数,除了处理好派生类内的成员对象的 copy 操作,还要负责基类中对象的 copy 操作,也就是在初始化列表中完成对基类的 copy 操作。如下代码:
class Derived : public Base {
public:
...
Derived(const Derived& rhs);
Derived& operator=(const Derived& rhs);
private:
int p;
};
Derived::Derived(const Derived& rhs)
: Base(rhs), // 注意这里,手动调用基类的 copy 构造函数
p(rhs.p)
{
...
}
Derived& Derived::operator=(const Derived& rhs)
{
...
Base::operator=(rhs); // 注意这里,手动调用基类的 copy 赋值运算符函数
p = rhs.p;
return *this;
}
相同代码可以抽象为一个成员函数init();
请记住:
- Copying 函数应该确保复制 “对象内的所有成员变量” 及 “所有 base class 成分”
- 不要尝试以某个 copying 函数实现另一个 copying 函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个 copying 函数共同调用
reference
[1] Effective C++ · Scott Meyers
[2] 重述Effective C++