场景
Three.js中使用requestAnimationFrame方法实现立方体转动和小球跳动的动画:
https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119390804
在上面的基础上,引入dat.GUI的库,能很容易就创建出一个简单的界面组件
用以修改代码中的变量。
比如我们用其控制动画的速度,实现效果如下
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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实现
首先下载库dat-gui.js
https://download.csdn.net/download/BADAO_LIUMANG_QIZHI/20706490
将其引入到html中
<script type="text/javascript" src="./js/dat.gui.js"></script>
然后新建界面并设置两个变量
var controls = new function () { this.rotationSpeed = 0.02; this.bouncingSpeed = 0.03; }; var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, ‘rotationSpeed‘, 0, 0.5); gui.add(controls, ‘bouncingSpeed‘, 0, 0.5);
然后再实现动画的速度控制的变量改为这两个变量
cube.rotation.x += controls.rotationSpeed; cube.rotation.y += controls.rotationSpeed; cube.rotation.z += controls.rotationSpeed;
以及
step += controls.bouncingSpeed; sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step))); sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step)));
完整示例代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>dat.gui的使用</title> <script type="text/javascript" src="./js/three.js"></script> <script type="text/javascript" src="./js/dat.gui.js"></script> <style> body { /* 将边距设置为0,溢出设置为隐藏,以实现全屏显示 */ margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <!-- 显示的div --> <div id="WebGL-output"> </div> <script type="text/javascript"> // 初始化的方法 function init() { // 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,摄像机和灯光 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机,它定义了我们正在看的地方 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器并设置大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //将renderer的背景色设置为接近白色 renderer.setClearColorHex(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE)); //设置大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建平面,并定义平面的尺寸 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); //创建一个基本材质,并设置颜色 var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc}); //把两个对象合并到Mesh网格对象 var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); // 设置平面绕x轴旋转90度 plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI; // 设置平面的坐标位置 plane.position.x = 15; plane.position.y = 0; plane.position.z = 0; // 将平面添加进场景 scene.add(plane); // 创建一个立方体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4); //设置材质 //把线框属性wireframe设置为true var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true}); //合并 var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 设置立方体坐标 cube.position.x = 20; cube.position.y = 12; cube.position.z = 2; // 将立方体添加进场景 scene.add(cube); // 创建一个球体 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20); //把线框属性wireframe设置为true var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); // 设置球体的坐标 sphere.position.x = 20; sphere.position.y = 4; sphere.position.z = 2; // 添加进场景 scene.add(sphere); // 定义相机的坐标,即悬挂在场景的上方 camera.position.x = -30; camera.position.y = 40; camera.position.z = 30; //为了确保相机能够拍摄到这些物体,使用lookat函数指向场景的中心 camera.lookAt(scene.position); // 将renderer的输出挂接到HTML终点div元素 document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 var step = 0; var controls = new function () { this.rotationSpeed = 0.02; this.bouncingSpeed = 0.03; }; var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, ‘rotationSpeed‘, 0, 0.5); gui.add(controls, ‘bouncingSpeed‘, 0, 0.5); renderScene(); function renderScene() { // 方块绕坐标轴旋转 //在每个坐标轴的rotation 属性上增加0.02,其效果就是 //使得这个方块绕所有的轴旋转 cube.rotation.x += controls.rotationSpeed; cube.rotation.y += controls.rotationSpeed; cube.rotation.z += controls.rotationSpeed; // 修改球体的坐标使其按照一条曲线跳跃 //要修改在x轴上的position 和y 轴上的positon //定义弹跳的速度 step += controls.bouncingSpeed; sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step))); sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step))); // 使用requestAnimationFrame定时渲染场景 requestAnimationFrame(renderScene); renderer.render(scene, camera); } } window.onload = init; </script> </body> </html>