目录
- 输入和输出操作符
- 算术操作符和关系操作符
- 下标操作符
- 自加、自减操作符
- 成员访问操作符
1 输入和输出操作符
1.1 输出操作符
1.1.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); public: A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} //构造函数带默认参数 private: int val; string ss; }; ostream& operator<<(ostream& out, const A& a) { out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val; return out; } int main() { A a("hello", 23); cout << a << endl; A b; cout << b << endl; }
结果
1.1.2 说明
1)IO操作必须为非成员函数
原因:I/O操作的接口返回的是ostream&对象(只有返回左值,这样才可以连续的输出,例如cout << a << b)。自定义的输出操作符应该与其相似。如果将其定义为成员函数(有个首默认参数this,即指向自己的指针),左操作数只能是该类型的对象,则没法办到。例如:Sales_item; item << cout; 与常规定义相反,因此只能为非成员函数。
2)因为要访问指定类的私有成员,所以在该类中声明输出操作符为友员函数。
3)第一个形参必须为引用。因为I/O对象不可以复制。同理返回值必须为一个引用。
4)第一个形参不可以为const,因为写入到流会改变其值。
5)第二个为引用,这样可以避免复制。参数可以为const,可以接收const对象和非const对象;否则,如果为非const,则只能接收非coust对象。一般为const,毕竟只是输出而已,不改变对象。
1.2 输入操作符
1.2.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); friend istream& operator>>(istream& in, A& a); public: A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} private: int val; string ss; }; ostream& operator<<(ostream& out, const A& a) { out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val; return out; } istream& operator>>(istream& in, A& a) { in >> a.ss >> a.val; if(in) { cout << "Input right" << endl; } else { cout << "in.fail:" << in.fail() << endl; cout << "input wrong!" << endl; } return in; } int main() { A a("hello", 23); cout << a << endl; A b; cin >> b; cout << b << endl; }
结果
1.2.2 说明
1)输入与输出操作符的重要区别:输入操作符必须处理错误和文件结束的可能性。
2)输入如果有多个值的话,如果一个数错了,整个输入对象就错了(False),从示例中可以看出,前边赋值正确的已经生效了,后边的用了默认值,可以这样设计:如果输入错误,将整个对象复位,恢复到最初的状态,例:
2 算术操作符和关系操作符
2.1 相等操作符
2.1.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend bool operator==(const A& a, const A& b); friend bool operator!=(const A& a, const A& b); public: A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} private: string ss; int val; }; bool operator==(const A& a, const A& b) { return a.ss == b.ss && a.val == b.val; } bool operator!=(const A& a, const A& b) { return !(a == b); } int main() { A a("hello", 53); A b("hello", 54); A c("hello", 54); cout << "a == b?:" << (a == b) << endl; cout << "a != b?:" << (a != b) << endl; cout << "b == c?:" << (b == c) << endl; cout << "b != c?:" << (b != c) << endl; }
结果
2.1.2说明
1)定义了类的==,对应的应该定义!=
2.2 关系操作符
2.2.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend bool operator<(const A& a, const A& b); public: A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} private: string ss; int val; }; bool operator<(const A& a, const A& b) { return (a.val < b.val); } int main() { A a("hello", 53); A b("he", 55); cout << "a < b?:" << (a < b) << endl; }
结果
2.2.2 说明
1)定义了相等操作符,一般也定义关系操作符
2)关系操作符要根据具体的含义定义
2.3 赋值操作符
2.3.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); public: A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} A& operator=(const A& a); private: string ss; int val; }; ostream& operator<<(ostream &out, const A& a) { out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val; } A& A::operator=(const A& a) { if(this != &a) { ss = a.ss; val = a.val; } return *this; } int main() { A a("hello", 53); A b("he", 55); cout << b << endl; b = a; cout << b << endl; }
2.3.2 说明
1) 复制操作符完成对同类对象的赋值,参数一般为对类类型的const引用。
2)如果没有,编译器会自动合成一个,类的赋值操作符一定为类的成员变量,以便编译器是否需要自己合成一个。
3)返回值必须为*this的引用,这样就不需要创建和撤销结果的临时副本。同理的有复合赋值操作符,例如
结果
2.4 加法操作符
2.4.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); friend A operator+(const A &a ,const A &b); public: A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} A(const A&); A& operator+=(const A &); private: string ss; int val; }; A::A(const A& a) { ss = a.ss; val = a.val; } ostream& operator<<(ostream &out, const A& a) { out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val; } A operator+(const A &a ,const A &b) { A tmp(a); tmp += b; return tmp; } A& A::operator+=(const A& a) { val += a.val; return *this; } int main() { A a("hello", 53); A b("he", 55); a += b; cout << a + b << endl; }
2.4.2 说明
1) 根据复合操作符(如+=)实现算术操作符(如+),比其他方式更有效
3 下标操作符
3.1.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); public: A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} char& operator[](const size_t); const& char operator[](const size_t) const; private: string ss; int val; }; ostream& operator<<(ostream& out, const A& a) { out << "a.val:" << a.val << " " << "a.ss:" << a.ss; return out; } char& A::operator[](const size_t index) { return ss[index]; } const char& A::operator[](const size_t index) const { return ss[index]; } int main() { A a("hello", 53); cout << a[2] << endl; }
结果
e
3.1.2 说明
1) 下标操作必须为函数成员,因为传递一个参数,还需要另一个指向自己的指针参数,正好函数成员的this可以胜任。
2) 类定义下标时,一般定义两个版本:一个为非const成员,并返回非const引用; 另一个为const成员,并返回const引用。这样应用与const对象时,返回值应为const引用,不能用作赋值的目标。
4 自加、自减操作符
4.1 前置自加、自减操作符
4.1.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); public: A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} A& operator++(); A& operator--(); private: string ss; int val; }; ostream& operator<<(ostream& out, const A& a) { out << "a.val:" << a.val << " " << "a.ss:" << a.ss; return out; } A& A::operator++() { ++val; return *this; } A& A::operator--() { --val; return *this; } int main() { A a("hello", 53); cout << a << endl; ++a; cout << a << endl; ++a; cout << a << endl; --a; cout << a << endl; }
结果
4.2 后置自加、自减操作符
4.2.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); public: A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} A& operator++(); A& operator--(); A operator++(int); A operator--(int); private: string ss; int val; }; ostream& operator<<(ostream& out, const A& a) { out << "a.val:" << a.val << " " << "a.ss:" << a.ss; return out; } A& A::operator++() { ++val; return *this; } A& A::operator--() { --val; return *this; } A A::operator++(int) { A tmp(*this); ++(*this); return tmp; } A A::operator--(int) { A tmp(*this); --(*this); return tmp; } int main() { A a("hello", 53); cout << a << endl; ++a; cout << a << endl; ++a; cout << a << endl; cout << "hello" << endl; cout << (a--) << endl;; cout << a << endl; }
4.2.2 说明
1)为了区分与前置自加、自减操作符的区别,后置需要接受一个而外的(无用的)的int型形参。使用后缀式操作符时,编译器提供0作为这个形参的实参,其唯一目的是为了区别前缀、后缀。
2)a++返回的是加之前的状态,因此,定义一个局部对象,保存(*this),最后返回这个局部变量的备份(注意不可以为引用,毕竟是局部的)。
5. 成员访问操作符
5.1.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class B { public: void print_B() { cout << "hello !!" << endl; } }; class U_Ptr { friend class HasPtr; B* ip; size_t use; U_Ptr(B *p) : ip(p), use(1) {} ~U_Ptr() { delete ip; } }; class HasPtr { public: HasPtr(B *p, int i) : ptr(new U_Ptr(p)), val(i) {} HasPtr(const HasPtr &orig) : ptr(orig.ptr), val(orig.val) { ++ptr->use; } HasPtr& operator=(const HasPtr &orig); ~HasPtr() { if(--ptr->use == 0) delete ptr; } B& operator*() { return *ptr->ip; } B* operator->() { return ptr->ip; } private: U_Ptr *ptr; int val; }; HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &orig) { if(this != &orig) { ptr = orig.ptr; val = orig.val; ++(ptr->use); } return *this; } int main() { HasPtr hasptr1(new B, 23); HasPtr hasptr2(hasptr1); *hasptr1; hasptr1->print_B(); }
结果
hello!!
5.1.2 说明
1) 箭头必须定义为成员函数, 解引用不要求定义为成员,但是可以作为成员。
2) 解引用和箭头操作常用在实现智能指针的类中。
本文转自jihite博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3505115.html,如需转载请自行联系原作者