前面搭起了C++的VS环境,可以在VS中编写C++代码了,也运行了最简单的一个程序Helloworld.那么我们该怎么才能写出功能强大的程序,怎样才能随心所欲的应用呢,那就需要重新回头来,从C++基础逐步学起。我使用的是《C++程序设计语言_特别版》,在这个版本中,对应的章节是第四节:类型和声明。
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作者:sushengmiyan
一、基本类型
C++中基本类型可以分为两大整体,内部类型和用户自定义类型。
内部类型包含:布尔型(即对和错,true or false)、字符类型(如char) 整数类型(如 int) 浮点类型(如Float)
还有指针类型、数组类型、引用类型、数据结构和类。
1.布尔型
在C++中,布尔可以与整数类型进行转换。按照定义,true值具有值1 false具有值0.
因此可以进行相互转换。如 bool susheng = 7; 那么susheng即表示true 所有非零的表示是true 0表示是false 也可以进行运算,如 bool susheng = 0/2 那么susheng是0除2的结果0 转换成布尔即false
在C++中,指针也可以隐式的转换为布尔值,非零指针转换为true 零指针转换为false
2.字符类型
字符会涉及编码,不同编码会潜在的会存在一些不同平台的影响。字符也可以转换为int型,如:
int susheng ; char miyan = "A"; susheng = int(miyan);susheng就表示着A的Ascii码值。
其中 char 可以定义成 signed char 和unsigned char 其中 signed char表示数值范围是-127----128unsigned char 表示的是0---255
3.整数类型
整数也是同char一样分为assiged和unsiged类型。表示数值就是-127---128 和0---255;
整数类型还区分二进制十进制与十六进制。
4.浮点类型
简单的来说,浮点就是带小数点的这样的,表示的更精确的,这会方便我们进行一些精确运算。至于为什么不直接就使用浮点,不要整形,这是涉及内存占用问题的,提供这些类型给程序员选择,是为了合理的优化资源占用,避免申请了浮点的类型却操作的是一些简单整数类型,这样就是占着茅坑不拉屎了。
5.枚举
大概所有程序语言的枚举类型都是一个概念。在C++中枚举是一个类型,由用户来刻画,比如我们可以定义颜色为一个枚举。然后使用颜色的时候就从这个枚举中遍历取值。
enum color{red, green, blue}这就是一个枚举类型。
还有枚举的一些整型转换,没有看太明白~唔。
二、声明
要在程序中使用一个名字,必须先进行声明,就是说要先制定这是个什么类型的,然后你再用它来进行一些操作,这也很简单,就像 乐乐这个名字,你想给乐乐执行洗澡这项动作,那么你总需要知道乐乐是什么吧,或许乐乐只是一个玩具,或者乐乐是一条宠物,更甚,乐乐就是一人名。那么你不声明,就拿乐乐来洗澡,那是不合适的,给玩具洗澡,你可以使用凉水,但是给人洗澡,你用冰冷的水,那他就可能要感冒了。
声明的格式很固定: 就是先制定类型,然后指出名称。如定义susheng是一个字符串类型的,那么可以这样写:
string susheng;或者你可以给他制定一个默认值,如
string susheng = "苏生";
运算符只作用于一个单独的名字,如
int* p,y;表示的是int*p ,int y 而不是int*p,int*y;
为了防止这样的阅读不方便的情况,应对避免这样书写。