前言
为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写
本节重构一下代码,采用IOC控制反转,也就是依赖注入
您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在。
这里http://unity.codeplex.com/documentation我们找到了帮助文档大家可以下载下来看看
当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。
我们采用的是构造函数注入,运行时注入。
【ASP.Net MVC3 】使用Unity 实现依赖注入 这是园内大虾写得这块知识点,大家进去看看
为什么要使用注入
我们反转了对依赖的控制。不是使用new关键字创建一个实例,而是将这种行为委托给了第三方实现(容器)
安装Nuget Unity包
分别按照在Apps.Web,Apps.BLL,Apps.Core中
在Apps.Core中添加以下2个类:主要是注入配置使用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using Apps.BLL; using Apps.DAL; using Apps.IBLL; using Apps.IDAL; using Microsoft.Practices.Unity; namespace Apps.Core { public class DependencyRegisterType { //系统注入 public static void Container_Sys(ref UnityContainer container) { container.RegisterType<ISysSampleBLL, SysSampleBLL>();//样例 container.RegisterType<ISysSampleRepository, SysSampleRepository>(); } } }
在系统开始运行时候我们就把构造函数注入。所以我们要在Global文件写入代码
好了,我们已经把
ISysSampleBLL, SysSampleBLL
ISysSampleRepository, SysSampleRepository
关系注入到系统了
自定义模型
由于EF生成的实体模型是拥有事务状态的,我们需要为SysSample的类再次定义个模型,SysSampleModel,这个模型我们可以加属性,序列化、脱离事物
在Apps.Models新建文件夹Sys,如非特别说明,Sys代表系统,一个Areas区域对应一个文件,区域我们以后会用到
using System; using System.ComponentModel.DataAnnotations; using System.Runtime.Serialization; namespace Apps.Models.Sys { public class SysSampleModel { [Display(Name = "ID")] public string Id { get; set; } [Display(Name = "名称")] public string Name { get; set; } [Display(Name = "年龄")] [Range(0,10000)] public int? Age { get; set; } [Display(Name = "生日")] public DateTime? Bir { get; set; } [Display(Name = "照片")] public string Photo { get; set; } [Display(Name = "简介")] public string Note { get; set; } [Display(Name = "创建时间")] public DateTime? CreateTime { get; set; } } }
接下来我们重新写过IBLL,BLL,controller代码,DAL,IDAL的代码是没问题的,很专注底层
BLL引用Microsoft.Practices.Unity类库
修改后的代码
因为SysSample在BLL层已经被释放掉了,大家要注意一下所以视图我们要改下
大家把代码下载下来,跟我们第5讲糟糕的代码对比一下。我们的代码优化了,清晰了,构造器能自动释放内存了,无需要实例化了。
当然预览的效果是一样的
下一讲,返回json格式与DataGrid结合,实现分页。
本文转自ymnets博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ymnets/p/3424943.html,如需转载请自行联系原作者