《UNIX编程环境》——导读


《UNIX编程环境》——导读


**
前言
**
“UNIX安装的数量已经增加了10倍,预期还将更多。”

—UNIX程序员手册,1972年6月第2版

UNIX1操作系统是1969年首次在贝尔实验室的一台丢弃的DEC PDP-7计算机上启用的。当时Ken Thompson从Rudd Canaday、Doug McIlroy、Joe Ossanna和Dennis Ritchie那里获得理念和支持,编写了小型通用分时系统,其适用性能良好,足以吸引热心的用户,并最终为一台较大的计算机—PDP-11/20的购买提供了充分的可靠性。系统早期的用户之一是Ritchie,他在1970年曾帮助将该系统转到PDP-11计算机上。Ritchie也曾设计和编写了C程序语言用的编译程序。1973年,Ritchie和Thompson用C语言重写了UNIX核心,打破了系统软件要用汇编语言编写的传统。经过此次重写,该系统最终成为今天必不可少的操作系统。

大约在1974年,大学获得了“用于教育目的”的UNIX使用许可,而且,几年后UNIX有效地开拓了商业用途。在此期间,UNIX系统在贝尔实验室取得了成功,从而找到了进入实验室、软件开发项目、字处理中心和电话公司运行支持系统的途径。从那时起,UNIX已遍布整个世界,从微型计算机到最大的主机,已安装了数以万计的UNIX系统。

是什么促使UNIX系统如此成功呢?可以阐明几个原因。首先,由于是用C语言编写,因此它是可移植的,UNIX系统的运行范围可以从微处理系统到最大的主机。这是一个强大的商业优势。其次,源代码非常有效并且是用高级语言编写的,从而使系统容易适应特殊的需求。最后,也是最重要的一点,它是一个良好的操作系统,特别是对程序员而言,UNIX程序环境通常是丰富而有成果的。

尽管UNIX系统引入了很多创新的程序和技术,但是一个单独的程序或想法并不能使工作完美无缺。相反,是程序设计的处理方式才使系统有成效,这也是应用计算机的一个基本原则。虽然这个基本原则不能用一句话概括,但其核心就是,系统的能力更多地来自程序之间的关系,而不是程序本身。许多UNIX程序虽然单独做相当简单的工作,但是,在与其他程序结合起来使用时,它们就成为全面而有益的工具。

本书的目的是传播UNIX程序设计的基本原则,由于这个基本原则是以程序间的关系为基础的,因此我们必须用大量的篇幅专门对单个的工具进行讨论,但同时贯穿了程序组合的主题和运用程序进行创建程序的内容。要想很好地使用UNIX系统及其组成部件,不仅必须了解如何使用程序,还要了解怎样使其与环境相匹配。

随着UNIX系统的广泛应用,能够熟练掌握UNIX系统的用户越来越难找到。好几次,我们发现富有经验的用户,包括我们自己在内,只能笨拙地找到问题的解法,或者只会写程序去做现有的工具易于处理的工作。当然,如果没有一定的经验和理解,就不易了解精巧的解法。我们希望无论是新手还是老用户,通过阅读本书,都能够开发理解力,从而使系统的使用更加有效和有趣。希望读者更好地使用UNIX。

我们把目光对准程序员们,希望通过本书使其工作更有效,从而也可以使程序组的工作更有成果。尽管我们的主要对象是程序员,但前4章或前5章并不需要具有编程经验就可以理解,因此,对于其他用户来说,本书也是很有帮助的。

无论如何,我们已经尽可能尝试使用真实的、而不是人为的例子来表述我们的观点。尽管有一些程序在本书中是作为例子开始的,但它们就此而成为常用程序的一部分。所有实例都经过了机器可读格式文本的直接测试。

目录

**[第1章 初学UNIX
1.1 起步](https://yq.aliyun.com/articles/103706)**
1.1.1 有关终端和输入的一些预备知识
1.1.2 与UNIX会话
1.1.3 登录
1.1.4 键入命令
1.1.5 异常的终端行为
1.1.6 键入错误
1.1.7 继续键入
1.1.8 中止程序
1.1.9 注销
1.1.10 邮件
1.1.11 用户间通信
1.1.12 新闻
1.1.13 手册
1.1.14 计算机辅助教学
1.1.15 游戏
1.2 文件和常用命令
1.2.1 创建文件
1.2.2 列出文件
1.2.3 显示文件
1.2.4 移动、复制和删除文件
1.2.5 文件名
1.2.6 有用的命令
1.2.7 文件系统命令小结
1.3 目录
1.4 shell
1.4.1 文件名简写
1.4.2 I/O重定向
1.4.3 管道
1.4.4 进程
1.4.5 剪裁环境
1.5 UNIX系统的其余部分
**[第5章 shell程序设计
5.1 定制cal命令](https://yq.aliyun.com/articles/103805)**
5.2 which
5.3 while和until循环:观察情况
5.4 trap:捕获中断
5.5 overwrite:改写文件
5.6 zap:使用名字终止进程
5.7 pick命令:空格和参数
5.8 news命令:社团服务信息
5.9 get和put:追踪文件变动
5.10 后记

上一篇:Spring mvc 笔记 二mvc:resources ,interceptor


下一篇:C#开发Android应用实战 读后感