C#设计模式--装饰器模式

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3.C#设计模式--单例模式

4.C#设计模式--建造者模式

5.C#设计模式--原型模式

6.C#设计模式--设配器模式

设计模式:

装饰器模式(Decorator Pattern)

简单介绍:

装饰器模式(Decorator Pattern):

假设有一部手机你购买来以后只有手机,然后你需要再给其添加一些装饰,比如保护壳,钢化膜或者手机贴画等,这个就是装饰者模式的思想

装饰器模式主要组成部分:

Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责

ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责

Decorator:维持一个指向Component的指针,并定义一个与Component接口一致的接口

ConcreteDecorator:负责向ConcreteComponent添加功能

在装饰模式中,Decorator定义了一个装饰接口类。因为Decorator与ConcreteComponent继承同一个接口,所以继承Decorator的类ConcreteDecorator可以使用ConcreteComponent的方法,再在ConcreteDecorator里面加入一些新的方法,也就是装饰,就成为了一个包装好的装饰类。

装饰器模式类图:

C#设计模式--装饰器模式

装饰者模式C#代码举例:

Component 对象类

     /// <summary>
/// 对象类
/// </summary>
public abstract class Component
{
public abstract void Print();
}

ConcreteComponenet 类 对象的修饰实现类

     public class ConcreteComponent:Component
{
/// <summary>
/// 对象修饰类
/// </summary> public override void Print()
{
Console.WriteLine("我是ConcreteComponent!");
}
}

Decorator类 装饰器类

     /// <summary>
/// 装饰器类
/// </summary>
public class Decorator:Component
{
protected Component _component; public void SetComponent(Component component)
{
this._component = component;
}
public override void Print()
{
if (_component != null)
{
_component.Print();
}
}
}

ConcreteDecoratorA类 装饰子类A

     /// <summary>
/// 装饰子类A
/// </summary>
public class ConcreteDecoratorA: Decorator
{
public override void Print()
{
base.Print();
Console.WriteLine("我是ConcreteDecoratorA!");
}
}

ConcreteDecoratorB 装饰子类B

     /// <summary>
/// 装饰子类B
/// </summary>
public class ConcreteDecoratorB:Decorator
{
public override void Print()
{
base.Print();
Console.WriteLine("我是ConcreteDecoratorB!");
}
}

用户测试类:

     class Client
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB(); concreteDecoratorA.SetComponent(concreteComponent);
concreteDecoratorA.Print();
Console.WriteLine("--------------------------------");
concreteDecoratorB.SetComponent(concreteDecoratorA); concreteDecoratorB.Print();
Console.Read(); }
}

运行结果:

C#设计模式--装饰器模式

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装饰者模式实际生活举例

举例说明

假设有一部手机你购买来以后只有手机,然后你需要再给其添加一些装饰,比如保护壳,钢化膜或者手机贴画等

mobilephone 原手机接口

     /// <summary>
/// 手机接口
/// </summary>
public abstract class MobilePhone
{
public abstract void Print();
}

AppleMobilePhone类 手机的修饰类

     /// <summary>
/// 手机的修饰
/// </summary>
public class AppleMobilePhone :MobilePhone
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("我是一部苹果手机!");
}
}

Decorator类 装饰器类

     /// <summary>
/// 装饰器
/// </summary>
public class Decorator:MobilePhone
{
protected MobilePhone mobliePhone;
public void SetMobilePhone(MobilePhone phone)
{
this.mobliePhone = phone;
} public override void Print()
{
if (mobliePhone != null)
{
mobliePhone.Print();
}
}
}

MobilePhoneShell类 手机壳修饰类

     /// <summary>
/// 手机壳修饰类
/// </summary>
public class MobilePhoneShell:Decorator
{
public override void Print()
{
base.Print();
Console.WriteLine("我是一个手机保护壳!");
}
}

MobilePhoneStickers类 手机贴画修饰类

     /// <summary>
/// 手机贴画修饰类
/// </summary>
public class MobilePhoneStickers:Decorator
{
public override void Print()
{
base.Print();
Console.WriteLine("我是一个手机贴画!");
}
}

用户测试类

     class Client
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("----------------手机-----------------");
AppleMobilePhone appleMobilePhone = new AppleMobilePhone();
appleMobilePhone.Print(); Console.WriteLine("---------加了手机壳的手机----------------");
MobilePhoneShell mobilePhoneShell = new MobilePhoneShell();
mobilePhoneShell.SetMobilePhone(appleMobilePhone);
mobilePhoneShell.Print(); Console.WriteLine("----------加了手机贴画的手机---------------");
MobilePhoneStickers mobilePhoneStickers = new MobilePhoneStickers();
mobilePhoneStickers.SetMobilePhone(appleMobilePhone);
mobilePhoneStickers.Print();
Console.WriteLine("----------既加了手机壳又加了手机贴画的手机--------"); mobilePhoneStickers.SetMobilePhone(mobilePhoneShell);
mobilePhoneStickers.Print(); Console.Read(); }
}

运行结果

C#设计模式--装饰器模式

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