JAVA线程安全总结(转载)

JAVA线程安全总结(一)

JAVA线程安全总结(二)

最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来,这是对知识的总结,也是一种乐趣。已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全,java垃圾收集,java并发包详细介绍,java profile和jvm性能调优 。慢慢写吧。本人jameswxx原创文章,转载请注明出处,我费了很多心血,多谢了。关于java线 程安全,网上有很多资料,我只想从自己的角度总结对这方面的考虑,有时候写东西是很痛苦的,知道一些东西,但想用文字说清楚,却不是那么容易。我认为要认 识java线程安全,必须了解两个主要的点:java的内存模型,java的线程同步机制。特别是内存模型,java的线程同步机制很大程度上都是基于内 存模型而设定的。后面我还会写java并发包的文章,详细总结如何利用java并发包编写高效安全的多线程并发程序。暂时写得比较仓促,后面会慢慢补充完 善。

浅谈java内存模型 
       不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的。其实java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无 非是要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。总结java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。我们都知道计算机有高速缓存的存在,处 理器并不是每次处理数据都是取内存的。JVM定义了自己的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员,要清楚在jvm内存模型的基础 上,如果解决多线程的可见性和有序性。
       那么,何谓可见性? 多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享 的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制 的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下:
 (1) 从主存复制变量到当前工作内存 (read and load)
 (2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign)
 (3) 用工作内存数据刷新主存相关内容 (store and write)

JVM规范定义了线程对主存的操作指 令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享 变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。
        那么,什么是有序性呢 ?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完 成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本 (use),也就是说 read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。
        线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store- write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线 程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如:

  1. ;i<10;i++)
  2. a++;

线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到主存储区,所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决 定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作,它的执行过程如下:
1 从主存中读取变量x副本到工作内存
2 给x加1
3 将x加1后的值写回主 存
如果另外一个线程b执行x=x-1,执行过程如下:
1 从主存中读取变量x副本到工作内存
2 给x减1
3 将x减1后的值写回主存 
那么显然,最终的x的值是不可靠的。假设x现在为10,线程a加1,线程b减1,从表面上看,似乎最终x还是为10,但是多线程情况下会有这种情况发生:
1:线程a从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10
2:线程b从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10
3:线程a将工作内存中x加1,工作内存中x值为11
4:线程a将x提交主存中,主存中x为11
5:线程b将工作内存中x值减1,工作内存中x值为9
6:线程b将x提交到中主存中,主存中x为9 
同样,x有可能为11,如果x是一个银行账户,线程a存款,线程b扣款,显然这样是有严重问题的,要解决这个问题,必须保证线程a和线程b是有序执行的, 并且每个线程执行的加1或减1是一个原子操作。看看下面代码:

  1. public class Account {
  2. private int balance;
  3. public Account(int balance) {
  4. this.balance = balance;
  5. }
  6. public int getBalance() {
  7. return balance;
  8. }
  9. public void add(int num) {
  10. balance = balance + num;
  11. }
  12. public void withdraw(int num) {
  13. balance = balance - num;
  14. }
  15. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  16. );
  17. ), "add");
  18. ), "withdraw");
  19. a.start();
  20. b.start();
  21. a.join();
  22. b.join();
  23. System.out.println(account.getBalance());
  24. }
  25. static class AddThread implements Runnable {
  26. Account account;
  27. int     amount;
  28. public AddThread(Account account, int amount) {
  29. this.account = account;
  30. this.amount = amount;
  31. }
  32. public void run() {
  33. ; i < 200000; i++) {
  34. account.add(amount);
  35. }
  36. }
  37. }
  38. static class WithdrawThread implements Runnable {
  39. Account account;
  40. int     amount;
  41. public WithdrawThread(Account account, int amount) {
  42. this.account = account;
  43. this.amount = amount;
  44. }
  45. public void run() {
  46. ; i < 100000; i++) {
  47. account.withdraw(amount);
  48. }
  49. }
  50. }
  51. }

第一次执行结果为10200,第二次执行结果为1060,每次执行的结果都是不确定的,因为线程的执行顺序是不可预见的。这是java同步产生的根 源,synchronized关键字保证了多个线程对于同步块是互斥的,synchronized作为一种同步手段,解决java多线程的执行有序性和内 存可见性,而volatile关键字之解决多线程的内存可见性问题。后面将会详细介绍。

synchronized关键 字 
        上面说了,java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或 临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。典型的用法如下:

  1. synchronized(锁){
  2. 临界区代码
  3. }

为了保证银行账户的安全,可以操作账户的方法如下:

  1. public synchronized void add(int num) {
  2. balance = balance + num;
  3. }
  4. public synchronized void withdraw(int num) {
  5. balance = balance - num;
  6. }

刚才不是说了synchronized的用法是这样的吗:

  1. synchronized(锁){
  2. 临界区代码
  3. }

那么对于public synchronized void add(int num)这种情况,意味着什么呢?其实这种情况,锁就是这个方法所在的对象。同理,如果方法是public  static synchronized void add(int num),那么锁就是这个方法所在的class。
        理论上,每个对象都可以做为锁,但一个对象做为锁时,应该被多个线程共享,这样才显得有意义,在并发环境下,一个没有共享的对象作为锁是没有意义的。假如 有这样的代码:

  1. public class ThreadTest{
  2. public void test(){
  3. Object lock=new Object();
  4. synchronized (lock){
  5. //do something
  6. }
  7. }
  8. }

lock变量作为一个锁存在根本没有意义,因为它根本不是共享对象,每个线程进来都会执行Object lock=new Object();每个线程都有自己的lock,根本不存在锁竞争。
        每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时,jvm会检查锁对象account 的就绪队列是否已经有线程在等待,如果有则表明account的锁已经被占用了,由于是第一次运行,account的就绪队列为空,所以线程a获得了锁, 执行account.add方法。如果恰好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法,因为线程a已经获得了锁还没有释放,所以线程 b要进入account的就绪队列,等到得到锁后才可以执行。
一个线程执行临界区代码过程如下:
1 获得同步锁
2 清空工作内存
3 从主存拷贝变量副本到工作内存
4 对这些变量计算
5 将变量从工作内存写回到主存
6 释放锁
可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。

生产者/消费者模式 
        生产者/消费者模式其实是一种很经典的线程同步模型,很多时候,并不是光保证多个线程对某共享资源操作的互斥性就够了,往往多个线程之间都是有协作的。
        假设有这样一种情况,有一个桌子,桌子上面有一个盘子,盘子里只能放一颗鸡蛋,A专门往盘子里放鸡蛋,如果盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B专门 从盘子里拿鸡蛋,如果盘子里没鸡蛋,则等待直到盘子里有鸡蛋。其实盘子就是一个互斥区,每次往盘子放鸡蛋应该都是互斥的,A的等待其实就是主动放弃锁,B 等待时还要提醒A放鸡蛋。
如何让线程主动释放锁
很简单,调用锁的wait()方法就好。wait方法是从Object来的,所以任意对象都有这个方法。看这个代码片段:

  1. Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁
  2. synchronized (lock) {
  3. balance = balance - num;
  4. //这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了
  5. lock.wait();
  6. }

如果一个线程获得了锁lock,进入了同步块,执行lock.wait(),那么这个线程会进入到lock的阻塞队列。如果调用 lock.notify()则会通知阻塞队列的某个线程进入就绪队列。
声明一个盘子,只能放一个鸡蛋

  1. import java.util.ArrayList;
  2. import java.util.List;
  3. public class Plate {
  4. List<Object> eggs = new ArrayList<Object>();
  5. public synchronized Object getEgg() {
  6. ) {
  7. try {
  8. wait();
  9. } catch (InterruptedException e) {
  10. }
  11. }
  12. );
  13. eggs.clear();// 清空盘子
  14. notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
  15. System.out.println("拿到鸡蛋");
  16. return egg;
  17. }
  18. public synchronized void putEgg(Object egg) {
  19. ) {
  20. try {
  21. wait();
  22. } catch (InterruptedException e) {
  23. }
  24. }
  25. eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋
  26. notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列
  27. System.out.println("放入鸡蛋");
  28. }
  29. static class AddThread extends Thread{
  30. private Plate plate;
  31. private Object egg=new Object();
  32. public AddThread(Plate plate){
  33. this.plate=plate;
  34. }
  35. public void run(){
  36. ;i<5;i++){
  37. plate.putEgg(egg);
  38. }
  39. }
  40. }
  41. static class GetThread extends Thread{
  42. private Plate plate;
  43. public GetThread(Plate plate){
  44. this.plate=plate;
  45. }
  46. public void run(){
  47. ;i<5;i++){
  48. plate.getEgg();
  49. }
  50. }
  51. }
  52. public static void main(String args[]){
  53. try {
  54. Plate plate=new Plate();
  55. Thread add=new Thread(new AddThread(plate));
  56. Thread get=new Thread(new GetThread(plate));
  57. add.start();
  58. get.start();
  59. add.join();
  60. get.join();
  61. } catch (InterruptedException e) {
  62. e.printStackTrace();
  63. }
  64. System.out.println("测试结束");
  65. }
  66. }

执行结果:

  1. 放入鸡蛋
  2. 拿到鸡蛋
  3. 放入鸡蛋
  4. 拿到鸡蛋
  5. 放入鸡蛋
  6. 拿到鸡蛋
  7. 放入鸡蛋
  8. 拿到鸡蛋
  9. 放入鸡蛋
  10. 拿到鸡蛋
  11. 测试结束

声明一个Plate对象为plate,被线程A和线程B共享,A专门放鸡蛋,B专门拿鸡蛋。假设
1 开始,A调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()为0,因此顺利将鸡蛋放到盘子,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列 的线程,此时阻塞队列还没有线程。
2 又有一个A线程对象调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()不为0,调用wait()方法,自己进入了锁对象的阻塞队列。
3 此时,来了一个B线程对象,调用plate.getEgg方法,eggs.size()不为0,顺利的拿到了一个鸡蛋,还执行了notify()方法,唤 醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列有一个A线程对象,唤醒后,它进入到就绪队列,就绪队列也就它一个,因此马上得到锁,开始往盘子里放鸡蛋,此时盘子是 空的,因此放鸡蛋成功。
4 假设接着来了线程A,就重复2;假设来料线程B,就重复3。 
整个过程都保证了放鸡蛋,拿鸡蛋,放鸡蛋,拿鸡蛋。

volatile关键字 
       volatile是java提供的一种同步手段,只不过它是轻量级的同步,为什么这么说,因为volatile只能保证多线程的内存可见性,不能保证多线 程的执行有序性。而最彻底的同步要保证有序性和可见性,例如synchronized。任何被volatile修饰的变量,都不拷贝副本到工作内存,任何 修改都及时写在主存。因此对于Valatile修饰的变量的修改,所有线程马上就能看到,但是volatile不能保证对变量的修改是有序的。什么意思 呢?假如有这样的代码:

  1. public class VolatileTest{
  2. public volatile int a;
  3. public void add(int count){
  4. a=a+count;
  5. }
  6. }

当一个VolatileTest对象被多个线程共享,a的值不一定是正确的,因为a=a+count包含了好几步操作,而此时多个线程的执行是无序的,因 为没有任何机制来保证多个线程的执行有序性和原子性。volatile存在的意义是,任何线程对a的修改,都会马上被其他线程读取到,因为直接操作主存, 没有线程对工作内存和主存的同步。所以,volatile的使用场景是有限的,在有限的一些情形下可以使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
1)对 变量的写操作不依赖于当前值。
2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中 
volatile只保证了可见性,所以Volatile适合直接赋值的场景,如

  1. public class VolatileTest{
  2. public volatile int a;
  3. public void setA(int a){
  4. this.a=a;
  5. }
  6. }

在没有volatile声明时,多线程环境下,a的最终值不一定是正确的,因为this.a=a;涉及到给a赋值和将a同步回主存的步骤,这个顺序可能被 打乱。如果用volatile声明了,读取主存副本到工作内存和同步a到主存的步骤,相当于是一个原子操作。所以简单来说,volatile适合这种场 景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值。这是一种很简单的同步场景,这时候使用volatile的开销将会非常小。

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