uni-app使用html2canvas

uni-app html2canvas在web端兼容性挺好的,但是对于app来说就不太行

uni-app App是vue页面,无法获取window对象,所以我们就需要配合render.js来完成canvas的绘制

人为触发比如点击按钮实现起来很方便,但是有时候我们需要进来就执行绘制的方法,那么就需要如下操作:

 

在开发过程中我们将HTML2canvas封装成一个组件,通过prop传递ID参数

在组件中,通过prop接收ID的,ID的变化来触发render.js里面的函数

html2canvas.vue:

 

<template>
    <view>
        <view class="html2canvas" :prop="domId" :change:prop="html2canvas.create">
            <slot></slot>
        </view>
    </view>
</template>

<script>
    import { base64ToPath } from @/utils/image-tools.js;
    export default {
        name: html2canvas,
        props: {
            domId: {
                type: String,
                required: true
            }
        },
        methods: {
            async renderFinish(base64) {
                try{
                    const imgPath = await base64ToPath(base64, .jpeg);
                    console.log(imgPath)
                    this.$emit(renderFinish, imgPath);
                }catch(e){
                    //TODO handle the exception
                    console.log(html2canvas error, e)
                }
            },
            showLoading() {
                uni.showLoading()
            },
            hideLoading() {
                uni.hideLoading();
            }
        }
    }
</script>

<script module="html2canvas" lang="renderjs">
import html2canvas from html2canvas;
export default {
    methods: {
        async create(domId) {
            try {
                const timeout = setTimeout(async ()=> {
                    const shareContent = document.querySelector(domId);
                    const canvas = await html2canvas(shareContent,{
                        width: shareContent.offsetWidth,//设置canvas尺寸与所截图尺寸相同,防止白边
                        height: shareContent.offsetHeight,//防止白边
                        logging: true,
                        useCORS: true
                    });
                    const base64 = canvas.toDataURL(image/jpeg, 1);
                    this.$ownerInstance.callMethod(renderFinish, base64);
                    clearTimeout(timeout);
                }, 500);
            } catch(error){
                console.log(error)
            }
        }
    }
}
</script>


<style lang="scss">

</style>

 

index.vue:

index页面直接获取生成后的数据


<html2canvas ref="html2canvas" :domId="domId" @renderFinish="renderFinish">
                <view class="invite-image" id="poster" :class="i18n.locale==‘en‘?‘en‘:‘zh‘">
                    <view class="code-image">
                        <view class="qrimg">
                           <tki-qrcode
                            ref="qrcode"
                            :cid="cid"
                            :val="dowaload"
                            :size="size"
                            :unit="unit"
                            :onval="onval"
                            foreground="#000000"
                            pdground="#000000"
                            :loadMake="loadMake"
                            :loadingText="i18n.t(‘base.textLoading‘)"
                            @result="qrR" />
                        </view>
                    </view>
                    <view class="invite-text">{{i18n.t(user.invite.inviteCode)}}</view>
                    <view class="invite-code">{{userInfo.code}}</view>
                </view>
        </html2canvas>

中间是二维码部分可以忽略,从而就可以实现海报的绘制,保存的时候重复的照片只会保存一张,有时候可能会失败,就要返回重新进入再次保存

IOS可能存在错误,由于时间有限,没来得及研究,就只看了安卓的,后面有机会再研究,要是谁做出来了,也欢迎分享!


/*
* * 渲染完毕接收图片 * @param {String} filePath */ renderFinish(filePath) { console.log(filePath); this.filePath = filePath; that.btnShow=true console.log("filePath", filePath) },

 

uni-app使用html2canvas

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