写这篇的目的是想把自己的学习成果记录下来,以便以后查看。
首先得知道在Android上怎样获取手机的通讯录,这个相信对于会做Android开发的人来说都不难。这个就不详细说了。我的Android项目里是GetPhoneNumberActivity.class这个类来获取到手机上的通讯录,并显示出来的。
1.首先要知道的是在Unity的安装目录下:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin,有一个classes.jar的Jar包,这个是Unity提供的接口文件,需要把它引入到Android项目里,这个下面就会用到。
2.新建一个class文件,我命名为OpenActivity.class。内容如下:
import android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//需要引入Unity的接口文件 @TargetApi(Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD) public class OpenActivity extends UnityPlayerActivity { Context context; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); context = this; //OpenContacts(); } public void OpenContacts() { Intent intent = new Intent(context, GetPhoneNumberActivity.class);//启动读取通讯录的入口Activity this.startActivity(intent); } }3.这个时候就要把Android项目里的AndroidManifest.xml做一些修改:最重要的修改就是把主入口Activity设置为OpenActivity:
<application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.getcontacts.OpenActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>当然不要忘了把原来的那个Activity也要声明一下: <activity android:name="com.example.getcontacts.GetPhoneNumberActivity"></activity>
4.然后要运行一下项目,当然这个时候运行的项目肯定是会闪退的,不过没关系,已经把项目编译完就可以了。
5.接下来要做的是:在Eclipse里点击File-》Export-》Java-》JAR file-》然后选择当前的项目,把导出的cntacts.Jar文件保存起来,接下来会用到。
6.下一步就是到Unity里的操作了:建立一个Unity项目,在Assets下新建目录:Plugins/Android。然后把刚才生成的cntacts.Jar拖放到这个目录下,并且把Android项目里的libs 、res 、以及AndroidManifest.xml文件也拖进去。
7.然后新建一个C#脚本,来读取Android的项目信息:
using UnityEngine; using System.Collections; public class OpenAndroidTest : MonoBehaviour { //先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象, //也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。 //拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称, //参数2表示该方法传递过去的参数。 // Use this for initialization void Start () { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("OpenContacts"); } // Update is called once per frame void Update () { } }对于使用的方法,上面都有解说了,然后把这个脚本拖放到摄像机,就可以运行的了。注意:要把拖放进来的libs文件class.jar文件删除,因为Unity自身就带有个Jar包,如果还存在一个,会报包冲突错误。
8.最后连接手机,设置Player Setting运行就可以读取到手机上的通讯录了。