1.概念
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2.实现方法
1)实现步骤
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重写的方法
(1)public
void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int
height){} //在surface的大小发生改变时激发
(2)public void
surfaceCreated(SurfaceHolder
holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract
void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
//
给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas
lockCanvas();
//
锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas
lockCanvas(Rect dirty);
//
锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
//
相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void
unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
//
结束锁定画图,并提交改变。
4)总结整个过程
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
---->
SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
---->
SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->
SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布---->
Canvas绘画 ---->
SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas
canvas)结束锁定画图,
并提交改变,将图形显示。
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