十三、线程池

虚假唤醒:

当 wait() 不带有第二个判断条件参数时会发生虚假唤醒的情况,所以wait()中尽量要带有第二个参数,并且这个lambda表达式要正确判断处理的公共数据是否存在。条件变量很重要,以后会经常用到。

atomic:

std::atomic<int> atm = 0;
 
cout << atm << endl;

这里只有读取atm是原子操作,但是整个 cout << atm << endl; 并不是原子操作。

  比如说,atm是2000了,但是输出的还atm=1902的值。

std::atomic<int> atm = 0;
 
auto atm2 = atm; //不是原子操作

 原子变量的赋值:禁用了拷贝构造函数,

load():以原子方式读atomic对象的值,以store方式写入atomic

atomic<int> atm2(atm.load());

原子操作实质上是:不允许CPU在进行原子对象操作时进行上下文切换。

浅谈线程池:

场景设想:服务器程序, 每来一个客户端,就创建一个新线程为这个客户提供服务。

问题:

1、2万个玩家,不可能给每个玩家创建一个新线程,此程序写法在这种场景下不通。

2、程序稳定性问题:编写代码中,偶尔创建一个线程,这种写法,让人感到不安,有时候资源紧张会创建失败;

线程池:把一堆线程弄到一起,统一管理。这种统一管理调度,循环利用的方式,就叫做线程池。

实现方式:程序启动时,一次性创建好一定数量的线程。10(第十一个来了就先等待),8,100-200。这种方式让人更放心,觉得程序代码更稳定。

线程创建数量谈:

1、线程创建的数量极限的问题

一般来讲,2000个线程基本就是极限;在创建就会崩溃。

2、线程创建数量建议

a、采用某些计数开发程序:采用api接口商提供建议,遵照建议和指示来确保程序高效执行。

b、创建多线程完成业务;一个线程等于一条执行通路;

c、线程创建数量尽量不要超过500个,尽量控制在200个之内;

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