GDI函数全部包括在GDI32.DLL中
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
1 When——指的是进行图形操作的时机,
2 Where——指的是图形该往哪里画,
3 How——了解了上面两个问题后,最后还要知道“如何画”,
1\ 计算及刷新整个客户区的代码全部安排在WM_PAINT消息中完成
一些函数会引发WM_PAINT消息,如UpdateWindow,InvalidateRect以及InvalidateRgn函数等。
和WM_TIMER消息类似,WM_PAINT消息也是一个低级别的消息,虽然它不会像WM_TIMER消息一样被丢弃但Windows总是在消息循环空的时候才把WM_PAINT放入
WM_PAINT消息的处理流程一般是:
.if eax == WM_PAINT ;eax为uMsg
invoke BeginPaint,hWnd,addr stPS
;刷新客户区的代码
invoke EndPaint,hWnd,addr stPS
xor eax,eax
ret
读者可以发现中间并没有调用ValidateRect来使无效区域变得有效,这是因为BeginPaint函数和EndPaint函数隐含有这个功能,如果不是以BeginPaint/EndPaint当做消息处理代码的头尾的话,那么在WM_PAINT消息返回的时候就必须调用ValidateRect函数。
PAINTSTRUCT STRUCT
hdc DWORD ? //窗口的设备环境句柄
fErase DWORD ? //为非零值时,表示Windows在发送WM_PAINT消息前已经用背景色擦除了无效区域
rcPaint RECT <> //指定了无效区域矩形的对角顶点
fRestore DWORD ? //后面3个字段是Windows内部使用的,应用程序不必去理会它们。
fIncUpdate DWORD ?
rgbReserved BYTE 32 dup(?)
PAINTSTRUCT ENDS
2/
程序中常常有这种需求,就是在非WM_PAINT消息中主动绘画客户区,由于BeginPaint和EndPaint函数必须在WM_PAINT消息中使用,所以这时必须用另外的方法获取hDC,可以使用以下的方法:
invoke GetDC,hWnd ;获取hDC
;返回值是hDC
;绘图代码
invoke ReleaseDC,hWnd ;释放hDC
当绘图对象是位图的时候,同样需要一个和位图句柄相联系的DC,这时可以用函数CreateCompatibleDC来创建一个显示表面仅存在于内存中的DC:
invoke CreateCompatibleDC,hDc
参数中的hDC是用来参考的DC句柄,如果指定的参数是NULL,那么建立的DC将和当前屏幕的设置兼容,为了用CreateCompatibleDC建立的DC绘画一个位图,还需要用SelectObject函数将hDC和位图句柄联系起来。
用CreateDC和CreateCompatibleDC函数建立的hDC在使用结束以后,必须用DeleteDC函数删除,注意这里不能用ReleaseDC,这个函数是和GetDC配合用的。
用BeginPaint/EndPaint以及GetDC获取的hDC的使用时间不能超出本条消息,与此相比,用CreateDC以及CreateCompatibleDC建立的hDC就没有这个限制,可以在任何时刻建立它并且一直使用到不再需要为止。
7.1.3 色彩和坐标
1. Windows中的色彩
可以表示的颜色总数由颜色深度决定,也就是存储每个像素所用的位数,各种显示设备可以显示的颜色总数可能大不相同,如果设备支持的颜色深度太浅,就会影响到图像的质量,会让人看起来觉得很粗糙和不自然。
一种颜色可以分解成红、绿、蓝三原色,所以可以用红、绿、蓝3个分量的组合来表示各种颜色。
当设备支持的颜色深度少于等于8位时(如8位(256色)、4位(16色)、2位(4色)或1位(2色)),总体位数太少,不足以用来表达3个颜色分量,这时系统建立一个色彩表,像素数据用来做索引在色彩表中获取颜色值,所以低于8位的颜色称为索引色。
只有当颜色深度大于8位的时候,像素数据中才直接包含红、绿、蓝3个分量。当颜色深度为16位的时候,红、绿、蓝各用5位表示,剩下的1位用做属性位,实际可以表示的颜色数目为215=32 768种,16位深度的彩色又称为16位色、高彩色或增强色。当颜色深度为24位的时候,3个分量各用8位表示,实际可以表示的颜色数目为224=16 777 216种,24位深度的彩色又称为24位色、16M色或真彩色。对于人的双眼来说,超过16位的颜色就已经很难分辨了。
在Win32的编程中,统一使用32位的整数来表示一个深度为24位的颜色,在这32位中只使用低24位,每一种原色分量占用8位,其中0~7位为红色,8~15位为绿色,16~31位为蓝色。在程序中用到一种颜色常数的时候,可以如下使用:
mov eax,红色+绿色*100h+蓝色*10000h ;将颜色放入eax中
当显示设备无法表示24位色的时候,Windows会自动用设备可以显示的最接近的颜色来代替它,当显示设备的颜色深度比较低的时候,可以通过函数GetNearest Color来得知一种颜色(dwColor)会被系统替换成哪种颜色:
invoke GetNearestColor,hDC,dwColor ;返回真正使用的颜色值
但是当显示设备颜色深度太低的时候,经过Windows自动转换的图像可能会让人觉得很不自然,所以在有些时候,程序员可能希望预先得知设备的颜色深度,然后根据具体情况显示不同的图形。
显示设备的颜色深度可以用以下函数获取:
invoke GetDeviceCaps,hDC,PLANES
mov ebx,dwPlanes
invoke GetDeviceCaps,hDC,BITSPIXEL
mul ebx
mov dwColorDepth,eax
第一个函数调用返回DC的色彩平面数,第二个函数调用返回每个像素的色彩位数,颜色深度最后可以通过dwPlanes乘以dwBitsPixel得到。
2. Windows中的坐标系
要用GDI函数绘图,就必须首先了解这些函数使用的坐标系,在默认的状态下,Windows坐标系以左上角做坐标原点,以右方当做X坐标的正方向,以下方当做Y坐标的正方向。坐标的数值用一个有符号的16位数来表示,范围从―32 768~32 767,坐标的单位为像素,如图7.3所示。这种坐标系定义方法的好处是:窗口中每一点的坐标不会因为窗口的大小改变而改变,试想一下,如果以数学中通常的表示方法,以左下角做坐标原点,那么当窗口高度被用户调整的时候,客户区中每一点的Y坐标都会变化,在具体使用中就会有诸多不便。
但是Windows也提供了其他的一些坐标映射方法供程序员使用,可以用SetMap Mode函数来为一个DC设置新的坐标映射方法:
invoke SetMapMode,hDC,iMapMode
可以设置的参数包括坐标原点、坐标的逻辑单位和坐标的正方向等,参数中的iMapMode为新的映射方式,其可以选择的取值如表7.1所示,Windows默认使用的映射方法为MM_TEXT。
表7.1 Windows中可用的坐标映射方式
映 射 方 法 |
原 点 |
逻 辑 单 位 |
X 正 方 向 |
Y 正 方 向 |
MM_TEXT(默认方式) |
左上 |
像素 |
右 |
下 |
MM_HIENGLISH |
左上 |
0.001英寸 |
右 |
上 |
MM_LOENGLISH |
左上 |
0.01英寸 |
右 |
上 |
MM_HIMETRIC |
左上 |
0.01毫米 |
右 |
上 |
MM_LOMETRIC |
左上 |
0.1毫米 |
右 |
上 |
MM_TWIPS |
左上 |
1/1440英寸 |
右 |
上 |
MM_ISOTROPIC |
可变 |
可变(x=y) |
可变 |
可变 |
MM_ANISOTROPIC |
可变 |
可变(x!=y) |
可变 |
可变 |
可以看到,除了默认的MM_TEXT方式外,下面5种映射方式:MM_HIENGLISH,MM_LOENGLISH,MM_HIMETRIC,MM_LOMETRIC和MM_TWIPS采用的都是原点位于左上角、X正方向向上的映射方式,另外,它们的坐标逻辑单位是不同的。
最后的两种映射方式MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC提供了更灵活的选择,设置为这两种映射方式后,程序可以继续调用SetViewportOrgEx,SetViewportExtEx和SetWindowExtEx函数来*设置坐标系的原点、逻辑单位和坐标的正方向等所有参数。在其他映射方式下的时候,不能使用这3个设置函数,这时任何对它们的调用都会被忽略。