java11 - GUI图形用户界面编程

一、JavaSwing界面设计参考教程

二、布局管理器

三、绝对布局

import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField; public class GuiDemo { private JFrame f; // 窗体
private JTextField tf; // 文本框 private JButton btn1; // 按钮 1
private JButton btn2; // 按钮 2
private JButton btnAdd; // 按钮 加号 +
private JButton btnEqual; // 按钮 等于 =
private JButton btnClear; // 按钮 清除 StringBuffer sb; // 定义一个变量,存储文本框里面的数值
Integer number1; // 加数
Integer number2; // 被加数
Integer sum; // 和 boolean b; // 运算符是否被点击 // 构造方法
GuiDemo() {
// 初始化原始数据
initData();
// 控件初始化
initUI();
} private void initData() {
sb = new StringBuffer("");
number1 = 0;
number2 = 0;
sum = 0;
b = false;
} private void initUI() {
f = new JFrame("计算器");
f.setSize(400, 200); // 设置窗口的宽高
f.setLocation(100, 100); // 设置窗口的起始点
// f.setLayout(new FlowLayout()); // 会重新绘制大小
f.setResizable(false); // 设置窗口一旦创建好,不能在改变大小。
// f.setBackground(Color.BLUE);
// 关闭窗口的事件
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setVisible(true); // 让窗口可见 // 在窗口上面增加一个文本框
tf = new JTextField();
tf.setBounds(20, 50, 360, 33);
tf.setText("0");
tf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf.setBackground(Color.WHITE);
f.add(tf);
// tf 鼠标事件
tfMouseEvent(); // 在窗口上面添加按钮
btn1 = new JButton("1");
btn1.setBounds(20, 100, 50, 33);
f.add(btn1); btn2 = new JButton("2");
btn2.setBounds(btn1.getBounds().x + 70, 100, 50, 33);
f.add(btn2); btnAdd = new JButton("+");
btnAdd.setBounds(btn2.getBounds().x + 70, 100, 50, 33);
f.add(btnAdd); btnEqual = new JButton("=");
btnEqual.setBounds(btnAdd.getBounds().x + 70, 100, 50, 33);
f.add(btnEqual); btnClear = new JButton("C");
btnClear.setBounds(btnEqual.getBounds().x + 70, 100, 50, 33);
f.add(btnClear); // 按钮点击事件
btnEvent(); f.repaint();
}
private void tfMouseEvent() {
tf.addMouseListener(new MouseListener() { @Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("mouseReleased");
} @Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("mousePressed");
} @Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("mouseExited");
tf.setBackground(Color.white);
} @Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("mouseEntered");
tf.setBackground(Color.cyan);
} @Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("mouseClicked");
}
});
} private void btnEvent() {
btn1.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
if (b) {
sb = new StringBuffer("");
b = false;
}
sb.append(btn1.getText());
tf.setText(sb.toString());
}
}); btn2.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
if (b) {
sb = new StringBuffer("");
b = false;
}
sb.append(btn2.getText());
tf.setText(sb.toString());
}
});
btnAdd.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
b = true;
number1 += new Integer(tf.getText());
tf.setText(number1.toString());
}
});
btnEqual.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
b = false;
number2 = new Integer(tf.getText());
sum = number1 + number2;
tf.setText(sum.toString());
}
});
btnClear.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
initData();
tf.setText("0");
}
}); } public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
new GuiDemo();
} }

四、作业

自己做一个计算器,实现加减乘除四则运算。
如果想增加难度,可以让计算器实现不同进制之间的计算与转换。
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