Wind32 GDI在内存中绘制彩色位图
1创建兼容的内存DC
hPicture为创建的静态文本框控件句柄
LRESULT OnPaint(HWND hWnd) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = ::BeginPaint(hWnd, &ps); //1.创建静态文本框控件DC HDC hPictureDc = GetDC(hPicture); //2.创建和窗口DC兼容的内存DC, HDC hMenDc = CreateCompatibleDC(hdc);
//3.创建内存位图
//这要注意,如果创建和内存DC兼容的位图就只有黑白色,不会有彩色
//所以要创建实际对象DC.窗口DC或静态控件DC兼容的内存位图
HGDIOBJ hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 500, 400); //把位图选入内存DC中 HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(hMenDc, hBitmap); //给内存填充一个白色的背景色,如不填充背景色为黑色 RECT rect = { 0,0,500,400 }; FillRect(hMenDc, &rect,(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //绘制你要绘制的位图 DrawBitmap(hMenDc, 500, 400); //把内存DC中的位图复制到静态控件上显示出来 //我这是缩放复制,原样复制可以用BiBlt函数 StretchBlt(hPictureDc, 0, 0, 300, 200, hMenDc, 0, 0, 500, 400, SRCCOPY); //释放GDI对象资源 SelectObject(hMenDc, hOldBitmap); DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hMenDc); DeleteDC(hPictureDc); EndPaint(hWnd, &ps); return LRESULT(); }
这是不填充背景色的效果
这是填充背景色为白色的效果
这是创建内存位图时选的内存DC兼容的效果