在设备驱动程序中经常会见到和platform相关的字段,分布在驱动程序的多个角落,这也是2.6内核中比较重要的一种机制,把它的原理弄懂了,对以后分析驱动程序很有帮助,下面简单介绍一下:
在linux2.6设备模型中,关心总线,设备,驱动这三个实体,总线将设备和驱动绑定,在系统每注册一个设备的时候,会寻找与之匹配的驱动。相反,在系统每注册一个驱动的时候,寻找与之匹配的设备,匹配是由总线来完成的。
一个现实的Linux 设备和驱动通常都需要挂接在一种总线上,对于本身依附于PCI、USB、I2C、SPI
等的设备而言,这自然不是问题,但是在嵌入式系统里面,SoC 系统中集成的独立的外设控制器、挂接在SoC
内存空间的外设等确不依附于此类总线。基于这一背景,Linux 发明了一种虚拟的总线,称为platform 总线
SOC系统中集成的独立外设单元(I2C,LCD,SPI,RTC等)都被当作平台设备来处理,而它们本身是字符型设备。
从Linux2.6内核起,引入一套新的驱动管理和注册机制:platform_device 和
platform_driver 。Linux 中大部分的设备驱动,都可以使用这套机制,设备用 platform_device
表示;驱动用platform_driver 进行注册。
platform_device 结构体
include/linux/platform_device.h
struct platform_device { const char *name; //设备名 u32 id; struct device dev; u32 num_resources; //设备所使用的各类资源数量 struct resource *resource; //使用的资源 }
platform_driver 结构体 include/linux/platform_device.h
struct platform_driver { int (*probe)(struct platform_device *); int (*remove)(struct platform_device *); void (*shutdown)(struct platform_device *); int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state); int (*suspend_late)(struct platform_device *, pm_message_t state); int (*resume_early)(struct platform_device *); int (*resume)(struct platform_device *); struct pm_ext_ops *pm; struct device_driver driver; };
系统为platform总线定义一个bus_type的实例platform_bus_type,通过其成员函数match(),确定device和driver如何匹配。
匹配platform_device和platform_driver主要看二者的name字段是否相同。(name必须要相同才能匹配)
用platform_device_register()函数注册单个的平台设备。
一般是在平台的BSP文件中定义platform_device,通过platform_add_devices()函数将平台设备注册到系统中
platform_driver 的注册与注销:
platform_driver_register()
platform_driver_unregister()
以s3c2440 LCD驱动为例:
在BSP文件中
struct platform_device s3c_device_lcd = { .name = "s3c2410-lcd", .id = -1, .num_resources = ARRAY_SIZE(s3c_lcd_resource), .resource = s3c_lcd_resource, .dev = { .dma_mask = &s3c_device_lcd_dmamask, .coherent_dma_mask = 0xffffffffUL } };
为了完成LCD设备的注册,将其放进/arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c中定义的smdk2440_devices数组中:
static struct platform_device *smdk2440_devices[] __initdata = { ........ ........ &s3c_device_lcd, };
由platform_add_devices(smdk2440_devices,
ARRAY_SIZE(smdk2440_devices));注册在相应的driver文件中:(/drivers/video/s3c2410fb.c)
static struct platform_driver s3c2410fb_driver = { .probe = s3c2410fb_probe, //驱动探测 .remove = __devexit_p(s3c2410fb_remove), //驱动移除 .suspend = s3c2410fb_suspend, .resume = s3c2410fb_resume, .driver = { .name = "s3c2410-lcd", //和platform_device中的name相同 .owner = THIS_MODULE, }, }; static int __devinit s3c2410_fb_init(void) { return platform_driver_register(&s3c2410fb_driver); } static void __exit s3c2410fb_cleanup(void) { platform_driver_unregister(&s3c2410fb_driver); }
注册成功后会在下面两个目录下看到设备节点:
/sys/bus/platform/devices/
/sys/devices/platform/
平台设备资源和数据: resource结构体
struct resource { resource_size_t start; resource_size_t end; const char *name; unsigned long flags; struct resource *parent, *sibling, *child; };
我们通常关心start、end 和flags 这3 个字段,分别标明资源的开始值、结束值和类型,flags
可以为IORESOURCE_IO、IORESOURCE_MEM、IORESOURCE_IRQ、IORESOURCE_DMA 等。
如LCD资源:
static struct resource s3c_lcd_resource[] = { [0] = { .start = S3C24XX_PA_LCD, //LCD的IO资源起始地始(LCD控制器寄存器地址) .end = S3C24XX_PA_LCD + S3C24XX_SZ_LCD - 1, //结束地址 .flags = IORESOURCE_MEM, }, [1] = { .start = IRQ_LCD, //LCD中断号 .end = IRQ_LCD, .flags = IORESOURCE_IRQ, } };
在driver中用platform_get_resource()或platform_get_irq()等函数获取设备资源
struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *, unsigned int, unsigned int); int platform_get_irq(struct platform_device *dev, unsigned int num);
获取到的内存或IO资源,需要ioremap后才能使用 获取到的IRQ资源,需要request_irq
设备除了可以在BSP 中定义资源以外,还可以附加一些数据信息,因为对设备的硬件描述除了中断、内存、DMA
通道以外,可能还会有一些配置信息,而这些配置信息也依赖于板,不适宜直接放置在设备驱动本身,因此,platform 也提供了platform_data
的支持。
platform_data可以自定义,比如DM9000驱动,用platform_data描述它的一些属性:
static struct dm9000_plat_data s3c_dm9000_platdata = { .flags = DM9000_PLATF_16BITONLY, }; static struct platform_device s3c_device_dm9000 = { .name = "dm9000", .id = 0, .num_resources = ARRAY_SIZE(s3c_dm9000_resource), .resource = s3c_dm9000_resource, .dev = { .platform_data = &s3c_dm9000_platdata, } };
在相应的驱动中使用: struct dm9000_plat_data
*pdata = pdev->dev.platform_data; 可获取platform_data
找一个和平台相关的驱动程序,从BSP文件开始分析它的结构,一直分析到它的最底层的硬件操作,这样很快就能熟悉platform的工作原理