上一个规划挺好,把鬼火引擎和osg/osgearth源码的最低版本抄完以后,确实心里有底了。
但是,打算继续抄ogre时,发现ogre和osg很多都类似,所以,决定深钻一个,因为Osg比较熟,故按照osg最长的一帧反复地调试,并把相应涉及到的代码都抄一遍。
ue4是工作中所需,用来扩展。
即,一个深,一个广。
时间安排:上班ue4,下班osg;如果工作内容变动,则上班osg,下班Ue4
至于下一步,根据情况再说,因为这一步会带来什么样子的进步,只能当时才知道。如果不出意外,还是一个深加一个广。