本节书摘来自华章计算机《Java数字图像处理:编程技巧与应用实践》一书中的第1章,第1.5节,作者 贾志刚,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1.5 小结
作为全书的第一章,本章主要介绍了Java Swing中关于图形GUI支持的一些基本概念与知识。从Graphics2D图形绘制引擎访问接口入手,首先介绍了Graphics2D的使用、属性设置和基本功能,接着介绍了Graphics2D图形包Java 2D的基本API的使用方法,以及几何图形之间的布尔操作等知识,并以太极图案为实例说明了几何图形之间布尔操作的用法,然后介绍了如何重载Swing非顶层组件JPanel的paintComponent()方法实现对JPanel面板自定义颜色填充,以及Java 2D中颜色填充常用的对象使用方法,帮助读者更好地理解使用Java进行图形绘制的基本方法与步骤。最后介绍了在Graphics2D中如何设置字体,设置Stroke风格,设置背景填充纹理等高级知识点,此外,还给出了GeneralPath对象的使用方法,实现了任意几何形状的绘制。
Graphics2D作为绘制引擎接口,已经提供了当前编程语言图形包中所能提供的几乎所有功能,常见图形包中都有draw与fill,都会用到Texture、Stroke等属性设置,都会涉及字体加载与使用,但是本章并没有对Graphics2D中图形错切、旋转与放缩、几何图形的透明混合规则等进行探讨,感兴趣的读者可以自己去做更进一步的研究。