glsl 启程 (二)

针对写glsl要点

  • 针对glsl 颜色范围 是 0-1

  • 针对attributes, uniform ,varying 变量时候 ,前缀添加 a, v, u

例如

  • attribute vec2 aPosition;
  • varying vec2 vUv;
  • uniform sampler2D uTexture;
  • 写for 循环时候 记得给 尾数 加上const, 不然不给编译
 更多参考 https://xiaozhuanlan.com/topic/7853602491
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