针对写glsl要点
-
针对glsl 颜色范围 是 0-1
-
针对attributes, uniform ,varying 变量时候 ,前缀添加 a, v, u
例如
- attribute vec2 aPosition;
- varying vec2 vUv;
- uniform sampler2D uTexture;
- 写for 循环时候 记得给 尾数 加上const, 不然不给编译
2023-09-24 11:55:21
针对写glsl要点
针对glsl 颜色范围 是 0-1
针对attributes, uniform ,varying 变量时候 ,前缀添加 a, v, u
例如